Jocurile video competitive pot duce la agresiune

Cercetările emergente oferă o opinie diferită despre modul în care jocurile video pot duce la agresiune.

În studiu, cercetătorii au stabilit că competitivitatea, mai degrabă decât violența, poate fi principala caracteristică a jocului video care influențează agresivitatea.

Ca parte a cercetării, anchetatorii au comparat o serie de experimente în care jocurile video au fost potrivite cu competitivitatea, dificultatea și ritmul de acțiune.

În revizuire, cercetătorii au descoperit că violența în jocurile video nu a ridicat singur comportamentul agresiv. Cu toate acestea, jocurile mai competitive au produs niveluri mai ridicate de comportament agresiv decât jocurile mai puțin competitive, indiferent cât de multă violență era în jocuri.

Studiul a fost realizat de autorul principal Paul J.C. Adachi, M.A., candidat la doctorat la Universitatea Brock din Canada, cu concluziile publicate online în revista Psihologia violenței.

Într-un experiment, Adachi a avut 42 de studenți (25 de bărbați, 17 femei) să joace unul dintre cele două jocuri video, „Conan” sau „Combustibil”, timp de 12 minute.

„Conan” este un joc violent în care personajul principal luptă pentru supraviețuire folosind săbii și topoare. „Combustibil” este un joc de curse nonviolent.

Într-un studiu pilot, ambele jocuri au fost evaluate în mod egal în ceea ce privește competitivitatea, dificultatea și ritmul de acțiune, dar diferit în ceea ce privește violența.

După ce participanții au terminat jocul, a fost utilizată o metodologie unică pentru a măsura agresivitatea.

Participanților li s-a spus că vor participa la un studiu separat de degustare a alimentelor, în care trebuie să selecteze o ceașcă de sos fierbinte pentru un „degustător”, căruia li s-a spus că nu le place în mod special mâncarea caldă sau picantă. Participanții au putut alege dintre unul dintre cele patru sosuri fierbinți diferite (de la cel puțin fierbinte la cel mai fierbinte) pentru ca degustătorul să bea.

Autorii au descoperit că nu a existat nicio diferență semnificativă în intensitatea și cantitatea sosurilor fierbinți pregătite de participanții care au jucat „Conan” și cei care au jucat „Combustibil”.

Autorii au concluzionat că, în acest studiu, violența în jocurile video nu a fost suficientă pentru a ridica comportamentul agresiv.

Într-un al doilea experiment, Adachi a avut 60 de studenți (32 de bărbați, 28 de femei) care jucau unul dintre următoarele patru jocuri video: „Mortal Kombat versus DC Universe”, un joc de luptă violent, considerat extrem de competitiv și foarte violent; „Left 4 Dead 2”, un joc violent de shooter la prima persoană, moderat competitiv, în care personajul principal se luptă cu zombi folosind arme; „Marble Blast Ultra”, un joc non-violent, necompetitiv, în care jucătorii controlează o marmură printr-o serie de labirinturi de tip labirint cât mai repede posibil; și „Combustibil”, jocul de curse extrem de competitiv și non-violent din primul studiu.

Ulterior, studenții au finalizat același test de degustare a sosului fierbinte din primul studiu. Electrocardiogramele au măsurat ritmul cardiac al participanților înainte și în timpul jocului video.

În medie, studenții care au jucat jocuri extrem de competitive, „Fuel” și „Mortal Kombat versus DC Universe”, au pregătit mult mai mult un sos mai fierbinte decât participanții care au jucat „Marble Blast Ultra” și „Left 4 Dead 2”, cel mai puțin competitiv jocuri.

De asemenea, au avut ritm cardiac semnificativ mai mare.

„Aceste descoperiri sugerează că nivelul de competitivitate în jocurile video este un factor important în relația dintre jocurile video și comportamentul agresiv, jocurile extrem de competitive ducând la creșteri mai mari ale agresivității decât jocurile mai puțin competitive”, a scris Adachi.

Sursa: American Psychological Association

!-- GDPR -->