Legătura dintre jocurile video și violență

De mult timp am fost sceptic cu privire la legătura de cauzalitate directă pe care unii profesioniști o afirmă că există între violență sporită și jocuri video violente (sau jocuri video cu violență în ele). Dacă ceva miroase a țap ispășitor, de obicei este (gândiți-vă la Internet în „dependență de Internet”).

Așadar, nu a fost surprinzător pentru mine să citesc că tot mai mulți cercetători pun la îndoială aceste legături și sugerează că, deși poate exista o legătură, aceasta este una complexă și nuanțată. Nu este unul care se potrivește cu ușurință într-o mușcătură de sunet de 30 de secunde.

Recomand cu tărie publicarea recentă, Grand Theft Childhood (a psihologului Lawrence Kutner și a sociologului Cheryl K. Olson) pentru oricine dorește să înțeleagă mai profund această legătură. Unele dintre descoperirile cărții (așa cum sunt prezentate într-un Psychiatric Times Articol din octombrie 2007):

Este neobișnuit ca fetele să fie jucători frecvenți și grei de jocuri video, în special jocuri violente. O treime dintre fetele din sondajul nostru au jucat jocuri electronice în medie mai puțin de o oră pe săptămână.

În schimb, era neobișnuit ca băieții să joace rareori sau niciodată jocuri video; doar 8% dintre băieți s-au jucat mai puțin de o oră pe săptămână. (Deoarece jocul este adesea o activitate socială pentru băieți, neparticiparea ar putea fi un marker al dificultăților sociale. Acești băieți au fost, de asemenea, mai predispuși decât ceilalți să raporteze probleme precum intrarea în lupte sau probleme cu profesorii.)

În cele din urmă, băieții și fetele care joacă exclusiv jocuri singuri sunt atipici.

În sondajul nostru adresat tinerilor adolescenți, am găsit corelații semnificative între jocul de rutină al jocurilor cu rating M și o implicare mai mare auto-raportată în lupte fizice, cu o asociere mai puternică pentru fete.

Este probabil ca tinerii agresivi sau ostili să fie atrași de jocurile violente. Există dovezi limitate, dar sugestive, că persoanele cu mânie sau agresivitate pot fi afectate diferit de jocurile violente.

Într-un studiu, jucătorii au avut tendința de a fi mai puțin supărați după ce au jucat un joc violent, dar acest lucru nu a fost adevărat pentru subiecții care au obținut un scor ridicat în ceea ce privește furia și agresivitatea. Astfel, un alt posibil marker al utilizării nesănătoase a jocurilor video poate fi creșterea furiei după o rundă de joc.

Trebuie subliniat faptul că studiile corelaționale, inclusiv ale noastre, nu pot arăta dacă jocurile video provoacă anumite comportamente. Mult prea frecvent, această distincție importantă între corelație și cauzalitate este trecută cu vederea.

Surpriza surpriza! Oamenii care pot prezenta deja semne de furie sau agresivitate pot fi atrași de astfel de jocuri. Jocurile nu cauză furia sau agresiunea. Astfel de persoane pot avea, de asemenea, un risc mai mare de a manifesta furie sau agresivitate crescută.

Ceea ce arată cercetarea, pe scurt, este următorul:

  • Adolescenții care sunt deja supărați sau agresivi ar trebui să fie limitați la jocurile violente
  • Adolescenții nu ar trebui să joace jocuri cu rating M
  • Fetele nu ar trebui să joace mai ales jocuri cu rating M
  • Jocul video este o interacțiune importantă de dezvoltare socială pentru băieți. Părinții ar trebui să aibă în vedere acest lucru atunci când le iau un astfel de timp în pedeapsă.
  • Și, desigur, toate lucrurile cu măsură. Jucarea unui joc video timp de 6 sau 8 ore consecutive este un comportament nesănătos la orice vârstă.

!-- GDPR -->