Reabilitarea realității virtuale poate îmbunătăți mobilitatea

Deși punțile holografice sunt încă în curs de desfășurare, multe aplicații futuriste devin realitate, întrucât o combinație de realitate virtuală și formarea benzii de alergat se dovedesc utile pentru o varietate de probleme de mobilitate.

Cercetătorii Universității din Tel Aviv raportează că realitatea virtuală și formarea benzii de alergat par eficiente în prevenirea căderilor periculoase asociate cu îmbătrânirea, boala Parkinson, afectarea cognitivă ușoară sau demența.

După cum a fost publicat în Lanceta, autorii principali ai studiului, Prof. Jeff Hausdorff și Dr. Anat Mirelman, au explicat modul în care intervenția combină aspectele fizice și cognitive ale mersului pe jos.

Ei cred că abordarea ar putea fi implementată în săli de sport, centre de reabilitare și case de îngrijire medicală pentru a îmbunătăți abilitățile de mers pe jos și pentru a preveni căderile adulților în vârstă și a celor cu tulburări de mișcare, cum ar fi boala Parkinson.

„Căderile încep adesea un ciclu vicios cu multe consecințe negative asupra sănătății”, a spus Mirelman.

„Capacitatea persoanelor în vârstă de a negocia obstacole poate fi afectată din cauza declinului vârstei în abilitățile cognitive, cum ar fi planificarea motorie, atenția divizată, controlul executiv și judecata. Dar intervențiile actuale se concentrează de obicei aproape exclusiv pe îmbunătățirea forței, echilibrului și mersului muscular.

Abordarea noastra ajuta la imbunatatirea atat a mobilitatii fizice cat si a aspectelor cognitive care sunt importante pentru mersul in siguranta, a spus el.

„Am constatat că realitatea virtuală plus antrenamentul de bandă de alergat au contribuit la reducerea frecvenței de cădere și a riscului de cădere timp de cel puțin șase luni după antrenament - semnificativ mai mult decât antrenamentul de bandă de alergare singur. Acest lucru sugerează că utilizarea realității noastre virtuale a vizat cu succes aspectele cognitive ale ambulației sigure pentru a reduce riscul de căderi. ”

Cercetătorii, în colaborare cu parteneri din întreaga Europă, au colectat date de la 282 de participanți la cinci situri clinice din Belgia, Israel, Italia, Olanda și Marea Britanie între 2013 și 2015.

Participanții, cu vârsta cuprinsă între 60 și 90 de ani, au putut să meargă cel puțin cinci minute fără asistență, au luat medicamente stabile și, în mod critic, au raportat cel puțin două căderi în cele șase luni anterioare începerii studiului. Aproape jumătate din toți participanții (130) au avut boala Parkinson, iar unii (43) au avut o afectare cognitivă ușoară.

Participanții au fost repartizați la formare cu bandă de alergat cu realitate virtuală (146) sau la antrenament cu bandă de alergare singur (136). Componenta de realitate virtuală consta dintr-o cameră care a captat mișcarea picioarelor participanților și a proiectat-o ​​pe un ecran în fața benzii de alergat, astfel încât participanții să își poată „vedea” picioarele mergând pe ecran în timp real.

Simularea asemănătoare jocului a fost concepută pentru a reduce riscul de căderi la adulții în vârstă, incluzând provocări din viața reală, cum ar fi evitarea și trecerea peste obstacole precum bălțile sau obstacolele și navigarea pe căi. De asemenea, a oferit motivație participanților, oferindu-le feedback cu privire la performanța lor și scorurile pe joc.

În timp ce rata incidentelor de căderi a fost similară în cele două grupuri înainte de intervenție, la șase luni după antrenament, rata de căderi în rândul celor care s-au antrenat cu VR a scăzut cu aproape 50%. În schimb, nu a existat o reducere semnificativă a ratelor de cădere în rândul subiecților care nu s-au antrenat cu VR.

„Interesant este că, atunci când am întrebat oamenii dacă se bucură de programul de tratament, participanții la grupul de realitate virtuală au raportat scoruri mai mari la chestionarele de satisfacție a utilizatorilor și o dorință mai mare de a continua să exercite cu„ jocul ”, a spus Hausdorff.

„Acest lucru sugerează că realitatea virtuală nu numai că a dus la mai puține căderi, ci a fost și mai probabil să fie utilizată pe termen lung. Exercițiul trebuie să fie distractiv și eficient dacă va fi folosit continuu.

„Cea mai mare îmbunătățire a fost observată la participanții cu boala Parkinson”, a continuat Hausdorff.

„A fost foarte interesant să vedem o astfel de îmbunătățire în prezența unei boli neurodegenerative. Totuși, trebuie să efectuăm cercetări suplimentare pentru a verifica rezultatele și pentru a înțelege mai bine de ce ratele de scădere au fost atât de sensibile la persoanele cu boala Parkinson. ”

„Bandele de alergat sunt disponibile pe scară largă, iar costul suplimentar al antrenamentului cu banda de alergat plus realitatea virtuală este de doar aproximativ 4.500 de dolari. Costul redus ar putea permite ca această abordare să fie utilizată pe scară largă în diverse setări ”, a spus Mirelman.

„Studiile viitoare trebuie să examineze dacă antrenamentul cu bandă rulantă și realitatea virtuală ar putea fi utilizate ca parte a unui pachet de prevenire pentru a trata riscul de cădere înainte ca căderile să devină obișnuite și înainte să apară leziuni.”

Sursa: American Friends of Tel Aviv University

!-- GDPR -->