Jocurile video violente afectează comportamentul copiilor cu arme reale?

Un nou studiu de laborator constată că copiii care fuseseră expuși recent la un joc video violent aveau mai multe șanse să arate și să „tragă” o armă adevărată (cu handicap) către ei înșiși sau către un alt copil după ce au descoperit-o într-un cabinet, în comparație cu copiii care se jucaseră un joc nonviolent.

Pentru studiu, copiii cu vârste cuprinse între 8 și 12 ani au fost împerecheați și repartizați la una dintre cele trei versiuni ale popularului joc video Minecraft: violent cu arme folosite pentru a ucide monștrii; violent cu săbiile folosite pentru a ucide monștrii; sau nonviolent fără arme sau monștri.

După 20 de minute de joc, copiii s-au jucat cu alte jucării într-o cameră separată, care a inclus un dulap cu două arme de mână cu handicap.

Un total de 220 de copii găsiseră arma în timp ce se jucau. Descoperirile arată că aproape 62 la sută din cei 76 de copii care au jucat jocul video cu violență cu armele au atins o armă de mână; aproximativ 57 la sută din cei 74 de copii care au jucat jocul cu violență cu sabia au atins o armă, iar aproximativ 44 la sută din 70 de copii care au jucat versiunea nonviolentă au atins o armă. Diferențele dintre aceste grupuri nu au fost considerate semnificative statistic.

Cu toate acestea, copiii care au fost expuși la versiuni violente ale jocului video au fost mai predispuși să se angajeze în comportamentul periculos de a trage trăgaciul asupra lor sau a partenerului lor decât copiii expuși la versiunea nonviolentă.

Constatările au avut loc chiar și după ce au luat în considerare alți factori atenuanți (sex, vârstă, agresivitate a trăsăturilor, expunerea la mijloace de comunicare violente, atitudini față de arme, prezența armelor de foc în casă, interesul pentru arme de foc și dacă copilul a urmat un curs de siguranță a armelor de foc).

Celelalte rezultate (timpul petrecut ținând un pistol și tragerea totală a declanșatorului) nu au fost semnificative statistic.

Consumul auto-raportat de mass-media violentă a reprezentat, de asemenea, un risc pentru declanșarea totală a declanșatorului și declanșarea declanșării de către sine sau partener. Studiul este limitat de setarea artificială a unui laborator universitar, iar Minecraft nu este un joc foarte violent, fără sânge și sânge (cercetătorii nu ar putea expune etic copiii la un joc mai violent, nepotrivit vârstei).

În concluzie, autorii încurajează proprietarii de arme să își asigure armele de foc și să reducă expunerea copiilor la jocuri video violente.

Constatările sunt publicate în jurnal JAMA Network Open.

Sursa: JAMA Network Open

!-- GDPR -->