Dependența de jocuri video se remediază singură?

Dependența de jocuri video - cunoscută și sub numele de jocuri video cu probleme - este o problemă pe care mass-media îi place să facă hype (împreună cu „Dependența de internet“). O astfel de dependență de jocuri este greu de definit, dar la fel ca pornografia, unii profesioniști spun că „o știu când o văd”.

Una dintre posibilele ipoteze expuse despre aceste tipuri de dependențe de tehnologie în 1999 a fost că ceea ce vedeam nu era deloc o dependență comportamentală. În schimb, s-a sugerat că vedem comportamentele de adaptare predictibile ale oamenilor la stimulii necunoscuți din viața lor. În acest caz, stimulii erau tehnologia divertismentului.

Dovezile emergente sugerează că acesta ar putea fi cazul. Și veștile cu adevărat bune?

Dependența de jocuri video se poate rezolva singură - pur și simplu cu timpul.

Noua cercetare a fost un studiu longitudinal în trei etape, conceput pentru a măsura participanții pe o perioadă de 18 luni. Un total de 393 de participanți au participat la un sondaj online promovat pe site-urile de jocuri din Australia. Apoi li s-a cerut să completeze sondaje de urmărire la intervale de 6 luni și 18 luni, 117 participanți făcând acest lucru.

Sondajele au colectat informații demografice, comportamente de joc video, au administrat un test problematic de joc video și scale de depresie, anxietate și stres.

Deci, ce au găsit cercetătorii?

La momentul inițial, existau 37 de jucători problemă auto-identificați și 80 de jucători normali auto-identificați. O verificare a validității criteriului a constatat că jucătorii cu probleme au obținut un scor semnificativ mai mare la un test al simptomelor problemelor de jocuri video (adică PVGT) la momentul inițial decât jucătorii normali. [...]

Ambele grupuri au înregistrat o scădere semnificativă a simptomelor problemelor de joc pe o perioadă de 18 luni, controlând vârsta, activitatea de joc și simptomele psihopatologice.

Cu alte cuvinte, jucătorii problematici auto-identificați la începutul studiului și-au redus semnificativ comportamentul problematic în jocuri 18 luni mai târziu. Atât de mult, au arătat exact ca jucătorii „normali” la sfârșitul studiului - dependența lor de jocuri video pur și simplu a dispărut.

Cercetările anterioare au descoperit că jocurile cu probleme în adolescență sunt cel mai puternic predictor al jocurilor cu probleme viitoare ca adult. Cu toate acestea, studiul actual nu a privit adolescenții - doar adulții.

Cu toate acestea, cercetătorii au câteva teorii cu privire la motivele pentru care au văzut că jocurile video cu probleme dispar:

O explicație pentru această scădere generală a simptomelor problemelor de joc în ambele grupuri nu este ușor evidentă pe baza acestor date, deși conceptul de maturizare în timp este bine stabilit în literatura de dependență.Inspecția traiectoriilor problemelor de joc poate sugera că s-a produs un efect de recuperare spontană la toți jucătorii, așa cum sa observat în studiile care au monitorizat jucătorii cu probleme care nu primesc tratament.

S-ar putea ca simptomele problemelor de joc la momentul inițial să reprezinte, în general, cea mai severă etapă a problemei obiceiurilor de joc ale respondenților, moment în care simptomele problemei remise în mod natural pe parcursul studiului.

Noul studiu sugerează că, pentru majoritatea adulților, dependența de jocuri video se poate rezolva singură în timp.

Dacă nu puteți aștepta (sau relația, munca sau studiile dvs. nu pot aștepta) pentru această posibilitate, nu strică niciodată să vedeți un profesionist în sănătate mintală pentru o astfel de problemă. Un terapeut poate ajuta în continuare cu probleme de această natură, chiar dacă nu este un diagnostic formal.

Referinţă

King, D.L., Delfabbro, P.H., și Griffiths, M.D. (2012). Trajectorii ale jocurilor video cu probleme la jucătorii obișnuiți adulți: un studiu longitudinal de 18 luni. Ciberpsihologie, comportament și rețele sociale. -Nu este disponibil-, înainte de tipărire. doi: 10.1089 / cyber.2012.0062.

!-- GDPR -->