Jocuri video și violență - o fac sau nu?

Cu recentul blitz al mass-mediei despre „patch-ul sexual” din GTA: San Andreas, nu este surprinzător faptul că Asociația Psihologică Americană a folosit publicitatea generată de marea sa reuniune anuală pentru a publica o declarație (nu un studiu, așa cum relatează unele mass-media) pentru reducerea violenței în jocurile video (dintr-un anumit motiv, denumită „media interactivă” de APA - nu numiți niciodată ceva pentru ceea ce este atunci când îl puteți numi altceva și confundați oamenii!).

Declarația reală (PDF) este în esență o meta-analiză politică care parcurge selectiv ultimul deceniu de cercetare atât în ​​jocurile video, cât și în televiziune, se bazează pe studiile care îi susțin poziția și afirmă că, din cauza acestor în sprijinul studiilor, producătorii de jocuri video ar trebui să își reducă dependența de violență ca parte a jocului. Este un sentiment nobil, dar zboară în fața unei societăți democratice și libere în care noi, ca adulți și părinți responsabili, ar trebui să ni se permită să achiziționăm orice jocuri am dori pentru noi înșine. Și folosind discreția noastră ca părinți, și pentru copiii noștri.

Pentru mine, mi s-ar părea mai convingător dacă APA ar fi publicat de fapt o meta-analiză peer-review - știți, bazată pe știință și toate acestea. În schimb, ei publică o bucată mult mai puțin convingătoare de propagandă creată de mass-media, care sugerează ce ar putea arăta o meta-analiză, cel puțin potrivit lor.

Există câteva declarații înșelătoare în comunicat și nu sunt sigur de ce sunt acolo. De exemplu, există o statistică sexy -

Cercetările privind violența în mass-media au arătat, de asemenea, că autorii rămân nepedepsiți 73% din timp în toate scenele violente.

Dar, citind declarația reală, avem în schimb acest lucru -

[…] Autorii rămân nepedepsiți în 73% din toate scenele de violență și, prin urmare, învață că violența este un mijloc eficient de rezolvare a conflictelor. Doar 16% din toate programele au prezentat efecte psihologice sau financiare negative, totuși astfel de reprezentări vizuale ale durerii și suferinței pot inhiba de fapt comportamentul agresiv la spectatori (National Television Violence Study, 1996);

Referința se referă la un studiu de televiziune, nu la jocuri video sau „media interactivă”. Mai mult, căutarea referinței arată că a fost realizată de o organizație nonprofit, Mediascope, al cărei scop este „să încurajeze reprezentări responsabile în film, televiziune, internet, jocuri video, muzică și publicitate”. Cu alte cuvinte, aceștia încearcă să reducă cantitatea de violență arătată sau să mărească cantitatea de consecințe ale violenței, arătând că propria lor analiză a studiului este disponibilă)

De altfel, referințele, inclusiv articole de reviste și site-uri web, cărți, capitole de cărți și articole de reviste arbitrate de colegi. Desigur, în investigația științifică, doar ultima categorie - articolele din reviste - are o importanță științifică primară. De exemplu, nu veți găsi multe articole din jurnale care se referă la articole din mass-media ca referință (deoarece, deși astfel de articole, capitole de cărți și site-uri web pot prezenta o afirmație validă, argument sau chiar date, ele nu înseamnă același lucru nivel de control științific ca articol de revistă evaluat de colegi).

Deci, luați această afirmație de la APA cu un bob de sare. Până când un cercetător nu își va petrece timpul pentru a efectua o analiză metaanalitică echilibrată a acestui domeniu, aș sugera că cercetarea este încă în curs și aceasta este o întrebare deschisă încă de rezolvat.

!-- GDPR -->