Jocurile video violente pot oferi un răspuns creier plictisitor la agresiune

Cea mai recentă salvare în lupta în curs în mediul academic și cultura populară asupra presupusei legături dintre jocurile video violente și agresivitate vine de la Universitatea din Missouri, unde un nou studiu a încercat să determine mecanismul unei astfel de legături.

Cercetările psihologului dr. Bruce Bartholow sugerează că creierul jucătorilor de jocuri video violente devine mai puțin receptiv la violență, iar acest răspuns scăzut al creierului prezice o creștere a agresivității.

„Mulți cercetători au crezut că a deveni desensibilizat la violență duce la creșterea agresivității umane. Cu toate acestea, până la studiul nostru, această asociere cauzală nu a fost niciodată demonstrată experimental ”, a spus Bartholow, al cărui studiu a monitorizat activitatea creierului participanților.

În studiu, 70 de tineri participanți adulți au fost repartizați aleatoriu să joace fie un joc video nonviolent, fie un joc violent, timp de 25 de minute.

Imediat după aceea, cercetătorii au măsurat răspunsurile creierului în timp ce participanții au văzut o serie de fotografii neutre, cum ar fi un bărbat pe bicicletă, și fotografii violente, cum ar fi un bărbat care ține o armă în gura altui bărbat.

În cele din urmă, participanții au concurat împotriva unui adversar într-o sarcină care le-a permis să ofere adversarului o explozie controlabilă de zgomot puternic. Nivelul de zgomot pe care participanții l-au stabilit pentru adversarul lor a fost măsura agresiunii.

Cercetătorii au descoperit că participanții care au jucat unul dintre mai multe jocuri violente populare, cum ar fi „Call of Duty”, „Hitman”, „Killzone” și „Grand Theft Auto”, au creat explozii de zgomot mai puternice pentru adversarii lor în timpul sarcinii competitive - adică , au fost mai agresivi - decât participanții care au jucat un joc nonviolent.

În plus, pentru participanții care nu jucaseră multe jocuri video violente înainte de finalizarea studiului, jucarea unui joc violent în laborator a provocat un răspuns creier redus la fotografiile violenței - un indicator al desensibilizării.

Mai mult, acest răspuns creier redus a prezis nivelurile de agresivitate ale participanților: cu cât răspunsul creierului la fotografii violente este mai mic, cu atât participanții au fost mai agresivi. Participanții care au petrecut deja mult timp jucând jocuri video violente înainte de studiu au arătat un răspuns creier mic la fotografiile violente, indiferent de ce tip de joc au jucat în laborator.

„Faptul că expunerea la jocuri video nu a afectat activitatea creierului participanților care au fost deja foarte expuși jocurilor violente este interesant și sugerează o serie de posibilități”, a spus Bartholow.

„S-ar putea ca acei indivizi să fie deja atât de desensibilizați la violență din jocurile video violente obișnuite încât o expunere suplimentară în laborator să aibă un efect foarte mic asupra răspunsurilor creierului lor. De asemenea, ar putea exista un factor nemăsurat care determină atât o preferință pentru jocurile video violente, cât și un răspuns cerebral mai mic la violență. În ambele cazuri, există măsuri suplimentare de luat în considerare. ”

Bartholow a spus că cercetările viitoare ar trebui să se concentreze asupra modalităților de a modera efectele violenței mass-media, în special în rândul persoanelor care sunt expuse în mod obișnuit. El citează sondaje care indică faptul că un copil mediu al școlii elementare petrece mai mult de 40 de ore pe săptămână jucând jocuri video - mai mult decât orice altă activitate în afară de somn.

Întrucât copiii mici petrec mai mult timp cu jocurile video decât orice alte forme de media, cercetătorii spun că copiii ar putea să se obișnuiască cu comportamente violente pe măsură ce creierul lor se formează.

„Mai mult decât orice alte mijloace media, aceste jocuri video încurajează participarea activă la violență”, a spus Bartholow.

„Dintr-o perspectivă psihologică, jocurile video sunt instrumente excelente de predare, deoarece recompensează jucătorii pentru implicarea în anumite tipuri de comportament. Din păcate, în multe jocuri video populare, comportamentul este violența. ”

Studiul va fi publicat într - o ediție viitoare a Journal of Experimental Social Psychology.

Sursa: Universitatea din Missouri

!-- GDPR -->