Jocurile video care glorifică riscul Stimulează comportamentele rele

Cercetările emergente sugerează că adolescenții care joacă jocuri video cu valoare matură, care glorifică riscul, sunt mai predispuși să se angajeze într-o gamă largă de comportamente deviante.

Cercetătorii de la Dartmouth au descoperit că jocul a crescut riscul ulterior de comportamente dincolo de agresivitate, inclusiv consumul de alcool, fumatul de țigări, delincvența și sexul riscant.

Se pare că astfel de jocuri - în special jocuri bazate pe personaje cu protagoniști anti-sociali - afectează modul în care adolescenții se gândesc la ei înșiși, cu consecințe potențiale pentru alter ego-ul lor în lumea reală.

Studiul apare în American Psychological Association Journal of Personality and Social Psychology.

Constatările au urmat unui studiu realizat în 2012 de Dartmouth, care arată că astfel de jocuri video pot determina adolescenții să conducă nesăbuit și să experimenteze creșteri în accidente auto, opriri ale poliției și dorința de a bea și de a conduce.

„Până în prezent, studiile asupra jocurilor video s-au concentrat în primul rând pe efectele lor asupra agresivității și comportamentelor violente”, spune profesorul James Sargent, medic pediatru și coautor.

„Acest studiu este important, deoarece este primul care sugerează că efectele posibile ale jocurilor video violente depășesc cu mult violența și se aplică consumului de substanțe, conducerii riscante și comportamentului sexual asumat. “

„În ceea ce privește interpretarea personajelor deviante ale jocurilor video, considerăm cel mai bine să urmăm avertismentul lui Kurt Vonnegut în Noaptea mamei. „Suntem ceea ce pretindem că suntem, așa că trebuie să fim atenți la ceea ce pretindem că suntem”, spune profesorul Jay Hull, autorul principal al studiilor și președintele Departamentului de Științe Psihologice și Creierului din Dartmouth.

În noul studiu, cercetătorii au efectuat un studiu longitudinal la nivel național, care a implicat peste 5.000 de adolescenți din SUA care au răspuns la o serie de întrebări pe parcursul a patru ani în cadrul interviurilor telefonice.

Au analizat o serie de factori, inclusiv jocul a trei jocuri video violente care glorifică riscul (Grand Theft Auto, Manhunt, Spiderman) și alte jocuri video cu clasificare matură.

Au descoperit că astfel de jocuri sunt asociate cu modificări ulterioare într-o gamă largă de comportamente cu risc ridicat și sugerează că acest lucru se datorează, parțial, schimbărilor în personalitatea, atitudinile și valorile utilizatorilor, făcându-le în mod special mai rebele și mai interesante.

Efectele au fost similare pentru bărbați și femei și au fost cele mai puternice dintre cei mai grei jucători și cei care joacă jocuri cu protagoniști anti-sociali.

Sursa: Universitatea Dartmouth

!-- GDPR -->