Adolescenții pot fi afectați de alcool și fumat în jocurile video

Noi cercetări din Marea Britanie constată că imaginile și referințele la alcool și tutun în jocurile video populare pot influența adolescenții care joacă jocurile. Mai mult, anchetatorii cred că sistemul de restricție de vârstă care ar trebui să limiteze accesul la jocurile care conțin conținut inadecvat nu funcționează.

Experții de la Centrul Regatului Unit pentru Studiile Tutunului și Alcoolului de la Universitatea din Nottingham au analizat cele mai bine vândute jocuri video pentru a afla în ce măsură jocurile includ acest conținut și pentru a evalua legătura dintre jocuri și comportamentul de băut și fumat.

Au descoperit că adolescenții care joacă jocuri video cu referințe la alcool și tutun erau de două ori mai predispuși să fi încercat să fumeze sau să bea ei înșiși.

Cercetarea a examinat conținutul celor mai bine vândute 32 de jocuri video din Marea Britanie din 2012/2013 și a realizat un sondaj online amplu al adolescenților care se joacă cu jocuri cu conținut de alcool și tutun.

$config[ads_text1] not found

De asemenea, a fost efectuată o analiză a „scenelor tăiate” încărcate de jucători pe YouTube din cele mai populare cinci jocuri. Toate jocurile studiate provin din genurile stealth, aventură de acțiune, lume deschisă, shooter și supraviețuire / groază, deoarece implică avatare care arată și se comportă ca oameni reali.

Studiul, publicat în jurnalCiberpsihologie, comportament și rețele sociale, au găsit conținut de alcool și tutun în 44 la sută dintre cele mai populare jocuri video.

Cercetătorii au descoperit, de asemenea, că acest conținut nu a fost raportat de regulatorul oficial, sistemul de informații pan-europene despre jocuri (PEGI), care contribuie la evaluările de vârstă ale Video Standards Council, care îi ajută pe părinți să decidă dacă conținutul jocului este potrivit pentru copiii lor.

Cercetătorii au folosit instrumentele de sondaj YouGov pentru a întreba 1.094 de adolescenți din Marea Britanie cu vârsta cuprinsă între 11 și 17 ani dacă au jucat vreunul dintre cele mai populare jocuri video identificate ca conținând imagini de tutun sau alcool.

Dintre primele cinci cele mai populare jocuri, Grand Theft Auto V & VI conținea cel mai ridicat nivel de alcool și conținut de fumat folosind doar mărci fictive. Celelalte jocuri de top care conțin aceste referințe au fost „Call of Duty: Black Ops II”, „Call of Duty: Modern Warfare 3” și „Assassin’s Creed III”. Nu exista conținut de țigări electronice.

$config[ads_text2] not found

Dr. Joanne Cranwell, psiholog de la Centrul pentru Studii privind Tutunul și Alcoolul din Marea Britanie, a spus că, deși majoritatea adolescenților din Marea Britanie joacă jocuri video online, îngrijorarea părinților cu privire la expunerea la conținut neadecvat în timp ce joacă jocuri video pare să fie mai mică decât pentru alte medii, cum ar fi filmele de exemplu.

„În timp ce 80% dintre copiii cu vârsta cuprinsă între 10 și 15 ani joacă jocuri video ambalate sau online, cu o vârstă mai mare decât vârsta lor, mai mult de jumătate dintre părinții britanici nu sunt conștienți de conținutul dăunător la care îi expune”, a spus ea.

Anchetatorii au stabilit că jocurile video sunt în mod clar atractive pentru adolescenți, indiferent de clasificarea în funcție de vârstă. Cu toate acestea, descriptorii oficiali de conținut PEGI nu par să restricționeze accesul tinerilor la conținut neadecvat pentru vârstă.

Cercetătorii consideră că sistemul PEGI trebuie să includă atât alcoolul, cât și tutunul în descriptorii de conținut. De asemenea, dezvoltatorilor de jocuri li s-ar putea oferi stimulente pentru a reduce cantitatea de fumat și băut în jocurile lor sau, cel puțin, să facă referire la fumat și băut pe ambalajele și site-urile lor web.

Sursa: Universitatea din Nottingham

!-- GDPR -->