Redarea jocului video ca Black Avatar May Up Aggression

Un nou studiu a observat acțiunea jucătorilor de jocuri video albi în timp ce aceștia jucau jocuri violente ca avatar negru.

Cercetătorii au găsit comportamentul tulburător, deoarece jucătorii albi au acționat mai agresiv după ce jocul s-a încheiat, au avut atitudini negative explicite mai puternice față de negri și au afișat atitudini implicite mai puternice care leagă negrii de arme.

Aceste rezultate sunt primele care leagă cursa avatarului în jocurile video violente de agresiunea ulterioară, a declarat Brad Bushman, Ph.D., coautor al studiului și profesor de comunicare și psihologie la Universitatea de Stat din Ohio.

„Și ridică un alt impact îngrijorător pe care jocurile video violente îl pot avea asupra jucătorilor”, a spus el.

„Jocul unui joc video violent ca personaj negru întărește stereotipurile dăunătoare că negrii sunt violenți”, a spus Bushman.

„Am constatat că există consecințe reale în a avea aceste stereotipuri - poate duce la un comportament mai agresiv.”

Rezultatele apar online în jurnal Științe psihologice sociale și ale personalității și va fi publicat într-o ediție tipărită viitoare.

Primul studiu

În studiu, cercetătorii au efectuat două experimente conexe. În primul rând, 126 de studenți albi albi (60% bărbați) au jucat jocul violent „Saints Row 2.” Au fost repartizați aleatoriu să joace jocul, fie ca un avatar masculin negru sau alb.

Înainte de sosirea participanților, cercetătorii au configurat jocul cu avatarul alb sau negru și au rotit vizualizarea jocului astfel încât avatarul să fie vizibil pentru participant când a început să joace.

Participanții au fost desemnați să se joace cu un scop violent (ieșirea din închisoare) sau un scop nonviolent (găsirea unei capele undeva în oraș fără a face rău altora).

Ulterior, cei care au jucat cu obiectivul violent și ca avatar negru au arătat atitudini negative explicite mai puternice față de negri decât cei care au jucat ca avatar alb. De exemplu, cei care au jucat ca avatar negru au fost mai predispuși să fie de acord cu afirmația „Este într-adevăr o chestiune ca unii oameni să nu încerce suficient de mult; dacă negrii ar încerca mai mult, ar putea fi la fel de bine ca albii ”.

Dar atitudinile negative nu erau doar explicite. Toți participanții au luat testul de asociere implicită (IAT), care este conceput pentru a dezvălui părtinirea inconștientă. În timpul acestui test, cercetătorii măsoară cât de repede participanții leagă o față albă sau neagră de un cuvânt „bun” (bucurie, dragoste, pace) sau un cuvânt „rău” (teribil, oribil, rău).

Dacă un participant durează mai mult timp pentru a lega o față neagră de cuvinte bune decât pentru a lega o față albă, atunci se consideră că arată atitudini mai negative față de negri.

Rezultatele au arătat că participanții care au jucat versiunea violentă a jocului ca avatar negru au mai multe șanse să asocieze fețele negre cu cuvinte negative pe IAT decât cei care au jucat ca avatar alb.

"Mass-media are puterea de a perpetua stereotipul conform căruia negrii sunt violenți, iar acest lucru se vede cu siguranță în jocurile video", a spus Bushman.

„Acest stereotip violent poate fi mai răspândit în jocurile video decât în ​​orice altă formă de mass-media, deoarece a fi un personaj negru într-un joc video este aproape sinonim cu a fi un personaj violent.”

Acest stereotip poate afecta acțiunile oamenilor, așa cum s-a constatat în al doilea experiment.

Al doilea studiu

În acest studiu, 141 de studenți de culoare albă (65% femei) au jucat unul dintre cele două jocuri violente: WWE Smackdown vs. RAW 2010 sau Fight Night Round 4. Aceste jocuri au folosit ambele o perspectivă de la persoana a treia, permițându-i jucătorului să-și vadă cursa avatarului pe tot parcursul jocului.

Din nou, participanții au fost desemnați să joace ca un avatar negru sau alb. După joc, participanții au finalizat o altă versiune a IAT, care a luat o măsură implicită a stereotipului că negrii sunt violenți. În această versiune, fotografiile cu fețe masculine și feminine albe și negre erau împerecheate cu fotografii cu arme sau obiecte inofensive, cum ar fi un telefon mobil sau o cameră foto.

Studenții care au jucat jocul ca un avatar negru au fost mai predispuși să asocieze fețele negre cu armele decât studenții care au jucat ca un avatar alb.

Dar acest studiu a mers mai departe constatând că participanții care au jucat un joc violent ca avatar negru au acționat mai agresiv împotriva unui partener decât au făcut cei care au jucat ca avatar alb.

Această parte a studiului a implicat un test pe care cercetătorii l-au folosit din 1999 pentru a măsura agresivitatea. Participanții au avut ocazia să forțeze un partener nevăzut (care nu exista de fapt) să mănânce sos fierbinte după ce partenerul a dezvăluit că îi place foarte mult mâncarea picantă.

Cei care au jucat jocul violent ca avatar negru i-au oferit partenerului lor 115% mai mult sos fierbinte decât cei care au jucat ca avatar alb.

Într-o analiză statistică, Bushman a constatat că atitudinile implicite ale participanților, conform cărora negrii sunt violenți, au fost legate de comportamentul lor agresiv efectiv după ce jocul a fost oprit.

„Acest lucru sugerează că jocul unui joc video violent ca avatar negru întărește atitudinea jucătorilor că negrii sunt violenți, ceea ce îi influențează apoi să se comporte mai agresiv după aceea”, a spus el.

Bushman a menționat că acest studiu arată că nu ajută întotdeauna oamenii albi să ia perspectiva unei persoane de culoare.

"De obicei, luarea perspectivei unei persoane minoritare este văzută ca un lucru bun, ca o modalitate de a evoca empatia", a spus Bushman.

„Dar dacă oamenii albi sunt hrăniți cu o dietă media care arată negrii ca fiind violenți, nu au o viziune realistă asupra oamenilor de culoare. Nu este bine să te pui în pielea unui criminal, așa cum faci în multe dintre aceste jocuri violente. ”

Sursa: Universitatea de Stat din Ohio


!-- GDPR -->