Joacă cu personalitate și stimă în jocurile video
Un nou studiu investighează atracția jocurilor video, o activitate care consumă 3 miliarde de ore pe săptămână în întreaga lume. Evident, distracția este motivul pentru care jucăm, dar de ce sunt distractive jocurile?
Un studiu sugerează că atracția lor constă în modul în care permit jucătorilor să adopte trăsăturile de personalitate dorite, care la rândul lor le întăresc respectul de sine.
Studiul, condus de oamenii de știință de la Universitatea din Essex, a investigat ideea că multor oameni le place să joace jocuri video, deoarece le oferă șansa de a „încerca” caracteristicile pe care ar dori să le aibă ca sinele lor ideal.
„Un joc poate fi mai distractiv atunci când ai șansa să acționezi și să fii ca sinele tău ideal”, a explicat psihologul social dr. Andy Przybylski, autorul principal al studiului.
„Atracția pentru jocurile video și ceea ce le face să se distreze este că le oferă oamenilor șansa de a se gândi la un rol pe care în mod ideal și-ar dori să îl ia și apoi să aibă șansa de a juca acel rol.”
Multe cercetări privind jocurile video s-au concentrat asupra posibilelor efecte dăunătoare, ignorând simpla întrebare a motivului pentru care oamenii doresc de fapt să le joace.
O constatare cheie în studiul actual este că a avea capacitatea de a schimba practic identitatea și de a acționa prin identitate (fie că este erou, stea sportivă, ticălos sau un alt gen) îi face pe oameni să se simtă mai bine cu ei înșiși și mai puțin negativi.
Cercetătorii au descoperit că elementul de plăcere al jocurilor video părea să fie mai mare atunci când exista cea mai mică suprapunere între sinele real al cuiva și sinele ideal al acestuia.
„Când cineva vrea să simtă că este mai ieșit din comunitate și apoi se joacă cu această personalitate, îi face să se simtă mai bine în sine când joacă”, a spus Przybylski.
Cercetările lui Przybylski au implicat sute de jucători ocazionali în laborator și au studiat aproape o mie de jucători dedicați care au jucat de la „Sims” și „Call of Duty” la „World of Warcraft”.
În timpul studiului, cercetătorii ar întreba indivizii cum se simt după ce s-au jucat în raport cu atributele sau caracteristicile personajului pe care ar dori în mod ideal să fie.
Sugestia că oamenii folosesc jocurile video ca un constructor pozitiv, de stimă de sine în loc de o modalitate de a scăpa de ei înșiși este în sine semnificativă, au spus autorii.
„Am fost încurajat de constatările care au arătat că oamenii nu fug de ei înșiși, ci alergau spre idealurile lor”, a spus Przybylski. „Nu scapă nicăieri, scapă undeva.”
Rezultatele vor fi publicate într-un număr viitor al revistei Științe psihologice.
Sursa: Asociația pentru Știința Psihologică