Numele de utilizator ale jocurilor video oferă bogăție de date psihologice
Cercetările emergente ale psihologilor de la Universitatea din York sugerează că o cantitate remarcabilă de informații despre personalitatea lumii reale a unei persoane poate fi obținută din pseudonimul lor online.
Mai mult, analiza datelor anonimizate de la unul dintre cele mai populare jocuri pe computer din lume a relevat, de asemenea, informații despre vârstele participanților.
Pentru cercetare, profesorul Alex Wade și dr. studentul Athanasios Kokkinakis a analizat datele din League of Legends, un joc jucat de aproximativ 70 de milioane de oameni din întreaga lume.
Anchetatorii spun că extragerea datelor despre jocuri video ar putea deveni o zonă importantă de cercetare a personalităților jucătorilor, precum și furnizarea potențială de dovezi ale tulburărilor clinice, cum ar fi autismul, sociopatia sau personalitatea care creează dependență.
Cercetarea apare în Calculatoare în comportamentul uman.
Dezvoltatorul League of Legends a furnizat 500.000 de puncte de date pentru analiză. Datele anonimizate conțineau nume de utilizatori, informații despre comportamentul jucătorilor în joc și reacția altor jucători - ultimii din feedback-ul „Onoare” și „Raportare” post-meci pe care fiecare jucător îl poate depune.
Studiul este primul care folosește această metodologie pentru a examina interacțiunea jucătorului într-un joc multiplayer online battle arena (MOBA).
Anchetatorii au descoperit că, în cazul în care un jucător a încorporat o denivelare sau altă expresie antisocială în numele utilizatorului, au avut tendința de a adopta un comportament antisocial similar în mediul jocului.
În schimb, au descoperit că un comportament pozitiv în joc, cum ar fi învățarea rapidă, consolidarea echipei sau conducerea, s-ar putea corela atât cu numele de utilizator pozitive, cât și cu trăsăturile de personalitate pozitive din lumea reală.
Psihologii au descoperit, de asemenea, că acolo unde numerele figurează în numele utilizatorilor, acestea oferă adesea o indicație a vârstei jucătorilor.
Wade a spus, „Jocurile video pot oferi o multitudine de informații utile la nivel de populație cu privire la procesele de dezvoltare, cognitive și psihologice. Am descoperit că persoanele care au nume antisociale tind să se comporte într-un mod antisocial în cadrul jocului. Oamenii mai tineri se comportă prost și persoanele în vârstă mai puțin.
„Aceste date sunt ca o fereastră cu privire la personalitățile jucătorilor individuali, așa că credem că am putea folosi jocurile video ca mod de testare a personalităților oamenilor.”
Kokkinakis a spus: „Credem că acesta este doar vârful aisbergului - aceste seturi de date masive oferă un instrument fără precedent pentru studierea psihologiei umane de pe glob”.
Sursa: Universitatea din York / EurekAlert