Pentru unii, jocurile video consolidează obligațiunile sociale

Un nou studiu constată că jocurile video nu sunt întotdeauna asociate cu o viață de relații eșuate și de prietenii în scădere.

Potrivit cercetătorilor Penn State, multe depind de modul în care activitatea de joc influențează viața unui jucător.

„Există un stereotip comun că, dacă joci jocuri video, atunci ești un singuratic”, a spus Benjamin Hickerson. „Dar ar putea avea mai mult de-a face cu modul în care o persoană este implicată în jocuri, ceea ce determină modul în care este afectată asistența socială a acestora.”

Într-un studiu al oamenilor care au jucat jocuri de tip shooter multi-player, la prima persoană, precum Call of Duty și Halo, jucătorii care și-au organizat viața în jurul activităților de joc au avut tendința de a experimenta un efect negativ asupra prieteniei și relațiilor lor. Dar nu este cazul tuturor.

Cercetătorii, care și-au publicat concluziile în numărul curent al Societate și agrement, a constatat că unii jucători joacă în primul rând jocul ca o modalitate de a consolida legăturile sociale. În cadrul acestui grup, jocurile ajută la construirea legăturilor sociale și sporesc sprijinul social.

Hickerson a spus că indicatorii comportamentali, precum timpul și banii cheltuiți pentru jocuri, nu au legătură cu succesul jucătorilor în menținerea legăturilor lor sociale.

„Studiul pare să sublinieze că jocurile video nu sunt întotdeauna negative”, a spus Hickerson.

„Este posibil ca jucătorii să facă ceva pozitiv atunci când jocurile devin o modalitate prin care jocurile se pot conecta cu prieteni cu care altfel nu ar putea să-și petreacă timpul, în special prieteni cu care nu sunt apropiați din punct de vedere geografic.”

Jocurile de tip shooter multi-player, la prima persoană, permit jucătorilor de jocuri video să concureze singuri online împotriva altor jucători din întreaga lume sau pot face echipă cu alți jucători într-o varietate de scenarii de luptă.

Hickerson a spus că oamenii își obțin sensul din activități de agrement într-o varietate de moduri, inclusiv folosindu-le pentru a ajuta la stabilirea și menținerea prieteniei - legături sociale - și nevoia de a-și organiza viața în jurul activităților - centralitate.

Cercetătorii, care s-au bazat pe o scară pe care experții o utilizează pentru a evalua implicarea unei persoane în activități de agrement, au spus că ceilalți factori ai scării, cum ar fi obținerea plăcerii și a identității de sine din jocurile video, nu au afectat în mod semnificativ legăturile sociale.

Colectarea datelor pentru acest studiu a implicat un sondaj al gamerilor care așteptau la coadă o lansare târziu a noii versiuni a jocului video, Call of Duty: Black Ops.

Hickerson a spus că jucătorii care participă la aceste reuniuni de lansare noi tind să fie atât comportamentali, cât și psihologic implicați în activitate.

Cercetătorii au cerut 175 de clienți de jocuri video să completeze un chestionar despre obiceiurile și atitudinile lor de jocuri video. Hickerson a spus că 166 au completat și au returnat chestionarul.

Pentru a evalua dacă jocul video a jucat sau nu un rol central în viața jucătorului, participanții au fost rugați să evalueze adevărul declarațiilor, cum ar fi „consider că o mare parte din viața mea este organizată în jurul jocurilor video” și „ Îmi investesc cea mai mare parte a energiei și a resurselor mele în jocuri video. ”

Cercetătorii au măsurat, de asemenea, ce rol au avut legăturile sociale în jocurile lor, întrebându-i în ce măsură au fost de acord cu afirmații precum „Majoritatea prietenilor mei sunt într-un fel asociați cu jocurile video” și „Îmi place să discut despre jocurile video cu prietenii mei. “

Pentru a măsura investiția comportamentală, cercetătorii au cerut participanților să estimeze cât timp și bani cheltuiesc pentru jocurile video. În medie, respondenții petreceau 20,5 ore pe săptămână jucând jocuri video și o majoritate cheltuiau mai mult de 200 USD pe an pentru jocuri video.

Pentru unii, experiența de joc a fost o parte mult mai mare a vieții lor.

„Unii participanți au indicat că au petrecut mai mult de 100 de ore pe săptămână pentru a juca jocuri, ceea ce este cu mult peste media națională”, a spus Hickerson.

„Aceștia sunt oameni care sunt investiți temeinic în jocuri și oameni care își organizează viața în jurul jocurilor video.”

Hickerson a spus că aceste informații ar putea ajuta designerii de jocuri video să creeze jocuri care să identifice comportamentele problematice, cum ar fi centralitatea excesivă, și să construiască jocuri cu caracteristici care îi ajută pe jucători să mențină prietenii și relații.

Sursa: Penn State

!-- GDPR -->