Frustrarea jocurilor video, fără conținut, stimulează agresivitatea

Imaginile deranjante sau temele violente ale jocurilor video precum World of Warcraft sau Grand Theft Auto sunt adesea acuzate că încurajează sentimentele de agresiune la jucători. Dar un nou studiu arată că comportamentul ostil este de fapt legat de experiențele jucătorilor de eșec și frustrare în timpul jocului - nu de conținutul violent al unui joc.

Studiul este primul care analizează experiența psihologică a jucătorului cu jocurile video în loc să se concentreze exclusiv pe conținutul acestuia.

Cercetătorii au descoperit că eșecul de a stăpâni un joc și controalele acestuia a dus la frustrare și agresiune, indiferent dacă jocul a fost violent sau nu.

Rezultatele studiului se găsesc în Journal of Personality and Social Psychology.

„Orice jucător care a aruncat o telecomandă după ce a pierdut un joc electronic poate avea legătură cu sentimentele intense sau eșecul furiei poate provoca”, a declarat autorul principal Andrew Przybylski, Ph.D., care a spus că o astfel de frustrare este cunoscută în mod obișnuit printre jucători ca „ furie-renunti.“

Această experiență nu este unică în jocuri, a spus coautorul Richard Ryan, psiholog motivațional la Universitatea din Rochester.

De exemplu, în sport, jucătorii pot pierde un joc ca urmare a unui apel prost. „Când oamenii simt că nu au control asupra rezultatului unui joc care duce la agresiune”, a spus el.

„Am văzut asta în experimentele noastre. Dacă apăsați pe competențele cuiva, acestea vor deveni mai agresive, iar efectele noastre vor susține dacă jocurile au fost sau nu violente. ”

Pentru a determina care aspecte ale experienței de joc au condus la sentimente agresive, cercetătorii au manipulat interfața, comenzile și gradul de dificultate în jocurile video personalizate în șase experimente de laborator.

Aproape 600 de participanți în vârstă de facultate au primit sarcina de a juca jocurile - dintre care multe au inclus variații violente și nonviolente - și apoi au fost testați pentru gânduri, sentimente sau comportamente agresive.

Într-un experiment, studenții au ținut mâna într-un castron cu apă rece și dureroasă timp de 25 de secunde. Au fost determinați să creadă că durata de timp a fost determinată de un participant anterior, dar, de fapt, tuturor participanților li s-a atribuit aceeași durată.

Apoi, participanților li s-a cerut în mod aleatoriu să joace fie o versiune simplă, fie o provocare a Tetrisului, după care li s-a cerut să aloce cât timp un viitor participant ar trebui să lase mâna în apa răcită.

Jucătorii care au experimentat dificilul joc Tetris au atribuit în medie cu 10 secunde mai multă durere de apă răcită jucătorilor următori decât celor care au jucat versiunea simplă.

De-a lungul experimentelor, cercetătorii au descoperit că nu narațiunea sau imaginea, ci lipsa de stăpânire a controalelor jocului și gradul de dificultate pe care jucătorii l-au finalizat au dus la frustrare.

Studiul a demonstrat că agresivitatea este un efect secundar negativ al frustrării resimțite în timpul jocului video.

„Când experiența implică amenințări la adresa ego-ului nostru, ne poate determina să fim ostili și să fim răi față de ceilalți”, a spus Ryan.

Cercetătorii au studiat, de asemenea, 300 de jucători avizi pentru a identifica modul în care jucătorii din lumea reală ar putea experimenta aceleași fenomene.

Când au fost întrebați despre sentimentele dinaintea și post-jocul, jucătorii au raportat că incapacitatea lor de a stăpâni un joc sau controalele acestuia a cauzat sentimente de frustrare și le-a afectat sentimentul de plăcere în experiență.

În general, cercetătorii spun că descoperirile oferă o contribuție importantă la dezbaterea despre efectele jocurilor video violente.

Ryan a spus că mulți critici ai jocurilor video au fost prematuri în concluziile lor că jocurile video violente provoacă agresiune.

"Este o zonă complicată, iar oamenii au puncte de vedere simpliste", a spus el, menționând că jocurile nonviolente precum Tetris sau Candy Crush pot lăsa jucătorii la fel de agresivi, dacă nu chiar mai mult, decât jocurile cu violență, dacă sunt prost concepute sau prea dificile. .

Sursa: Universitatea din Rochester


!-- GDPR -->