Jocurile video sexiste arată un impact negativ asupra jucătorilor de sex masculin

Cercetătorii statului Ohio au descoperit că după ce au jucat un joc violent, sexist, jucătorii de sex masculin au raportat niveluri mai scăzute de simpatie și compasiune față de femeile victime ale violenței (comparativ cu cele care au jucat jocuri fără o componentă sexistă).

Deconectarea emoțională a fost dezvăluită atunci când jucătorilor de sex masculin li s-a arătat o fotografie ilustrând o fată adolescentă care fusese abuzată fizic de un băiat adolescent.

„Majoritatea oamenilor se uită la aceste imagini și spun că fata din imagine trebuie să fie îngrozită. Însă bărbații care s-au identificat cu personajele lor în jocurile sexiste și violente nu au simțit la fel de multă empatie pentru victimă ", a spus dr. Brad Bushman, coautor al studiului și profesor de comunicare și psihologie la Universitatea de Stat din Ohio.

Deși multe studii au arătat cât de violente jocurile video pot crește agresivitatea, această cercetare - făcută cu liceeni italieni - arată că jocurile care descriu obiectivarea femeilor creează probleme suplimentare, a spus Bushman.

Studiul, publicat în jurnal PLUS UNU, au identificat, de asemenea, ce jucători sunt cel mai probabil să fie afectați de jocuri sexiste și violente și cât de exact au impactul lor.

Cercetătorii au descoperit jucători de sex masculin care s-au identificat puternic cu caracterul lor în jocurile sexiste și violente care au prezentat cea mai mică empatie. Și asta se datorează faptului că era mai probabil să fie de acord cu ceea ce se numește „credințe masculine”.

„Această constatare ne oferă o idee mai bună despre ceea ce face exact o combinație de violență și sexism în jocurile video pentru a dăuna jucătorilor de sex masculin”, a declarat Alessandro Gabbiadini, autorul principal al studiului, de la Universitatea din Milano Bicocca din Italia.

Anchetatorii au studiat 154 de voluntari italieni de liceu, cu vârste cuprinse între 15 și 20 de ani. (Toți participanții au avut permisiunea părinților.)

Unii dintre participanți au jucat jocuri Grand Theft Auto care conțineau atât violență, cât și sexism: GTA San Andreas sau GTA Vice City. În aceste jocuri, femeile sunt personaje secundare și cele mai multe sunt prostituate sau decapanti care sunt folosite ca obiecte sexuale de către jucători.

Alți participanți au jucat jocurile Half Life 1 sau Half Life 2, care sunt violente, dar nu prezintă femeile într-un mod sexual sau sexist. De fapt, personajul feminin din jocurile Half Life joacă un rol activ.

Un al treilea grup a jucat Dream Pinball 3D sau Q.U.B.E 2, jocuri care nu au nici violență, nici sexism.

Ulterior, tuturor jucătorilor li s-a arătat una dintre cele două ilustrații foto care înfățișează o tânără fată care a fost victima violenței. Una a arătat un tânăr care ținea fața unei femei într-o mână în timp ce făcea pumnul cu cealaltă. A doua fotografie arată o femeie plânsă, cu un ochi negru, cu un bărbat în fundal.

Participanților li s-a cerut să evalueze pe o scară de la unu (deloc) la șapte (foarte mult) cât de simpatici, plini de compasiune și de tandrețe (împreună cu alte emoții) s-au simțit față de fata din fotografie.

Așa cum era de așteptat, majoritatea rezultatelor s-au referit în primul rând la jucătorii masculini; jocul nu a avut un efect semnificativ asupra cât de multă empatie au avut jucătoarele pentru victimele violenței feminine.

Rezultatele au fost mult diferite pentru unii dintre jucătorii masculini.

Anchetatorii au descoperit că jucătorii de sex masculin care s-au identificat îndeaproape cu personajele masculine în jocurile violent-sexiste au fost cei care au manifestat cea mai mică empatie. Aceștia au fost jucători care au fost cel mai probabil să fie de acord cu afirmații de genul „Când joc, parcă sunt personajul meu”.

Un motiv cheie, a spus Bushman, a fost acela că bărbații care s-au identificat cu personajele lor de jocuri video au fost mai predispuși să fie de acord cu credințe masculine precum „Este în regulă ca un tip să folosească orice mijloace pentru a„ convinge ”o fată să facă sex” și „Băieții ar trebui încurajați să găsească un mijloc de a demonstra priceperea fizică.”

Bushman a spus că este semnificativ faptul că bărbații care jucau unul dintre jocurile Half Life - care erau violente, dar nu aveau o componentă sexistă - nu prezentau aceeași lipsă de empatie ca cei care jucau jocurile GTA care combinau sexismul și violența.

„Jocurile video violente sunt destul de rele, dar atunci când le adaugi sexism, acest lucru este deosebit de toxic”, a spus Gabbiadini.

Cercetătorii consideră că impactul jocurilor video este mult mai semnificativ decât vizionarea unui film.

Identificarea cu personaje este o componentă cheie în ceea ce face ca aceste jocuri să fie atât de tulburătoare, potrivit lui Bushman.

„Dacă vezi un film cu un caracter sexist, există o anumită distanță”, a spus el.

„Dar într-un joc video, ești legat fizic de personaj. Tu controlezi ce face el. Acest lucru poate avea un efect real asupra gândurilor, sentimentelor și comportamentelor dvs., cel puțin pe termen scurt. ”

Sursa: Universitatea de Stat din Ohio

!-- GDPR -->