World of Warcraft: de ce oamenii se joacă este legat de personalitatea lor

De ce se joacă oamenii jocuri video?

În timp ce cercetătorii și psihologii au găsit multe răspunsuri - pentru a socializa cu ceilalți (de exemplu, a forma relații, a oferi și a primi sprijin social și a construi colaborări), pentru a obține un sentiment de realizare (de exemplu, a dobândi statutul, puterea sau dominația asupra altora), sau să se scufunde într-o lume în afara obișnuitului - nu există multă consecvență în modul în care se măsoară motivele în cercetarea jocurilor.

Aceasta înseamnă că este foarte greu pentru cercetători să își compare datele cu datele altor oameni de știință din același domeniu, ceea ce face ca generalizările largi despre jocuri video și jocuri să fie greu de găsit.

Intrați într-un nou studiu exploratoriu realizat de Graham & Gosling (2013) pentru a ajuta la luminarea problemei.

Având în vedere neconcordanța trecută a cercetătorilor, acest nou studiu „a încercat să se bazeze pe cercetările anterioare examinând gradul în care motivațiile de joc (de exemplu, socializare, realizare și scufundare) sunt asociate cu trăsături de personalitate în cel mai popular MMORPG, [World of Warcraft, cunoscut și sub numele de WoW]. ”

Nu este surprinzător, subiecții studiului au fost în majoritate bărbați tineri adulți. Aproximativ 1.413 (166 femei) jucători WoW au participat la acest studiu (vârsta medie = 26,04, SD = 7,50). În medie, participanții au jucat WoW aproape 24 de ore pe săptămână și au jucat timp de aproape 20 de luni în momentul eșantionării.

Subiecții din studiu au finalizat două măsuri psihologice - o evaluare a personalității, inventarul Big Five de 44 de articole și o scară de 20 de articole Motivations for Play in Online Games, dezvoltată de cercetătorul anterior Yee.

Deci, ce au găsit?

Oamenii cu diferite trăsături de personalitate tindeau să se joace din diferite motive.

Așa cum era de așteptat, indivizii motivați să joace WoW în scopul socializării au avut tendința de a fi extrem de extraversiune. În plus, jocurile individuale WoW pentru a socializa erau relativ mari în ceea ce privește agreabilitatea, nevrotismul și deschiderea, dar cu conștiinciozitate redusă. Aproximativ 10% din varianța motivațiilor sociale a fost reprezentată de cei cinci mari.

Contrar ipotezei noastre, motivația realizării a fost legată negativ de conștiinciozitate. Motivația de realizare a jucătorilor WoW a fost, de asemenea, legată negativ de agreabilitate și deschidere, dar pozitiv cu extraversiunea și nevrotismul. Aproximativ 5% din varianța motivației pentru realizare a fost explicată de trăsăturile celor cinci mari.

Așa cum era de așteptat, persoanele care jucau WoW pentru motive imersive aveau o deschidere relativ mare. Cei motivați să se scufunde în joc au fost, de asemenea, relativ ridicați în nevrotism și plăcere, dar mai mici în extraversiune și conștiinciozitate. Aproximativ 10% din varianța motivelor de imersiune a fost explicată de trăsăturile Big Five.

Jucătorii WoW motivați să joace în scopuri de conducere au avut tendința de a fi extravertit, conștiincios și deschis și mai puțin agreabil și nevrotic. Aproximativ 15% din varianța motivației de conducere a fost reprezentată de cei cinci mari.

Persoanele cu motive de independență tindeau să fie scăzute în extraversie, agreabilitate, conștiinciozitate și nevrotism, dar mari în deschidere. Aproximativ 3% din varianța motivației pentru independență a fost reprezentată de cei cinci mari.

Ce înseamnă asta? Cercetătorii explică:

Pe măsură ce un număr tot mai mare de oameni se angajează zilnic în medii virtuale, devine mai important să înțelegem cine își petrece timpul în aceste spații și de ce. Indivizii își selectează și manipulează mediile zilnice din lumea offline pentru a se potrivi nevoilor lor, deci este rezonabil să presupunem că o fac și în lumea online.

Există numeroase tipuri de medii virtuale (de exemplu, site-uri de rețele sociale, bloguri și jocuri) în care indivizii petrec cantități mari de timp, fiecare cu propriul set de obiective, posibilități și norme. Prin urmare, este important să examinați modelele de descoperiri la un nivel specific domeniului. Ne-am concentrat pe WoW din cauza numărului mare de persoane care interacționează în joc.

Descoperirile prezente demonstrează că indivizii nu numai că au motivații diferite pentru interacțiunea în WoW, ci că trăsăturile lor de personalitate sunt asociate cu aceste motivații.

Uimit? Nu sunt cu adevărat ... pare logic că suntem motivați să ne implicăm în lumea online în medii diferite - și să folosim diferite forme de divertisment, chiar - pe baza personalității noastre, a abilităților noastre sociale și a nevoilor noastre interpersonale. Dar această cercetare demonstrează această relație și că relația se bazează cel puțin parțial pe personalitatea noastră.

Referinţă

Graham, L.T. & Gosling, S.D. (2013). Profiluri de personalitate asociate cu diferite motivații pentru a juca World of Warcraft. Ciberpsihologie, comportament și rețele sociale, 16, 189-193. doi: 10.1089 / cyber.2012.0090.

!-- GDPR -->