Stereotipurile jucătorilor nu sunt adevărate

Știi jucători ... Sunt adolescenți sau tineri, leneși, leneși, fără motivație și își petrec tot timpul, bine, jocuri de noroc. De asemenea, sunt, de obicei, neatractive, probabil grase și sunt palizi de faptul că petrec atât de mult timp în interior jucând jocuri video.

Ei bine, dacă aceasta este ideea ta despre cineva care joacă jocuri video, din păcate ideea ta este aproape complet greșită. Scuze.

Așa spune o nouă cercetare publicată recent de cercetători germani care au examinat 2.550 de jucători reali de jocuri video.

Stereotipul tipic de jucător este greu de ratat de la persoanele care de obicei nu joacă multe jocuri video:

„Jucătorii de jocuri [online] sunt stereotip bărbați și tineri, palizi de prea mult timp petrecut în interior și inepți social. Ca o nouă generație de „cartofi de canapea” izolați și singuri, tinerii jucători de sex masculin sunt departe de figurile aspiraționale ”.

O anchetă empirică de Kowert și colab. a constatat că stereotipul jucătorilor online se învârte în jurul a patru teme: (ne) popularitate, (ne) atractivitate, trândăvie și (in) competență socială. Cercetătorii au găsit, de asemenea, dovezi care sugerează că aceste caracterizări negative au devenit susținute personal ca reprezentări exacte ale comunității jocurilor online.

Kowert și colab. (2013) au stabilit să testeze dacă acest stereotip a fost adevărat sau nu.

Eșantionarea și recrutarea pentru studiu au fost realizate folosind o abordare în două etape. În primul rând, un eșantion reprezentativ de 50.000 de persoane cu vârsta de 14 ani și peste care au fost întrebați despre comportamentul lor în joc într-un sondaj telefonic omnibus.

Apoi, din acest eșantion, 4.500 de jucători de jocuri video au fost chemați pentru un al doilea interviu telefonic, din care au fost colectate datele actuale. Numai acei participanți care au completat toate întrebările legate de jocul video au fost reținuți pentru analiza actuală, care a dus la 2.550 de subiecți în studiul final.

Cercetătorii au spus:

Deoarece există puține dovezi empirice referitoare la populația mai largă de jocuri online și la validitatea stereotipului acestui grup, acest studiu este în mare măsură exploratoriu. Cu toate acestea, dacă cineva ar trebui să susțină ipoteza „nucleului adevărului” și să presupunem că stereotipul este întemeiat de fapt, ne-am aștepta ca jucătorii de jocuri online să afișeze mai multe calități stereotipe decât jucătorii de jocuri video offline sau non-jucătorii. Aceste tipare ar trebui, de asemenea, să fie mărite printre jucătorii de joc online mai implicați.

Deci, ce au găsit?

Nu este surprinzător pentru majoritatea jucătorilor, cercetătorii nu au găsit diferențele mari și mari dintre jucători și non-jucători. Singura mare diferență pe care au găsit-o? Vârstă. "Singura diferență semnificativă care a apărut între aceste grupuri a fost vârsta, deoarece jucătorii online s-au dovedit a fi semnificativ mai tineri decât offline sau non-jucători", au spus cercetătorii. „Cu toate acestea, s-a constatat că jucătorul online mediu avea peste 30 de ani, mai degrabă decât adolescența, contestând prototipul anecdotic și confirmând descoperirile demografice anterioare”.

Nu adolescenți sau adulți tineri, ci adulți de vârstă mijlocie.

Pe baza datelor empirice ale acestora, cercetătorii concluzionează:

Jucătorii online nu par a fi mai leneși, supraponderali sau atatici decât participanții offline sau non-jucători, deoarece toți au raportat niveluri similare de exerciții fizice și nici nu sunt deosebit de nepopulari, inepți social, izolați sau reclamați, deoarece jucătorii online au raportat niveluri echivalente de calitate prietenii și sociabilitate în comparație cu celelalte grupuri, precum și o motivație socială mai mare pentru a juca decât jucătorii offline.

Cu toate acestea, cercetătorii au descoperit că cei care jucau jocuri video tot timpul - în detrimentul vieții lor obișnuite - a suferit. „A apărut, de asemenea, o relație pozitivă între implicarea și jocul problematic în rândul jucătorilor online, indicând faptul că cu cât este mai mare implicarea pe care o avem în jocurile online ca activitate, cu atât este mai mare probabilitatea ca cineva să prezinte calitățile asociate jocului problematic (de ex. , recidivă, retragere, conflict și probleme). "

Cu alte cuvinte, dacă lăsați jocurile video să devină motivul pentru care vă treziți dimineața, nu este surprinzător că restul vieții voastre va avea de suferit. Ceea ce este aproape adevărat cu privire la orice activitate care te consumă - munca, antrenamentul pentru a deveni un atlet de talie mondială, vizionarea unui maraton de emisiuni TV, modelul de trenuri, așa-i așa.

Dar pentru marea majoritate a jucătorilor, acest studiu demonstrează că cei cărora le place să joace jocuri video sunt într-adevăr oameni normali în fiecare zi. Ca și eu și eu.

Referinţă

Rachel Kowert, Ruth Festl și Thorsten Quandt. Ciberpsihologie, comportament și rețele sociale. -Nu este disponibil-, înainte de tipărire. doi: 10.1089 / cyber.2013.0118.

!-- GDPR -->