În noul studiu, jocurile video nu sunt legate de violența la tinerii cu risc ridicat
Într-o dezbatere care se dezlănțuie de aproape două decenii, cele mai recente cercetări sugerează că impactul jocurilor video violente a fost supraevaluat.În noul studiu, Dr. Christopher Ferguson și Cheryl Olson au descoperit jocuri video violente precum ‘Mortal Kombat’, ‘Halo’ și ‘Grand Theft Auto’ nu au făcut ca adolescenții cu risc crescut (cei cu simptome de depresie sau tulburări de deficit de atenție) să devină agresori agresivi sau delincvenți.
De fapt, în studiul publicat în Journal of Youth and AdolescenceCercetătorii au descoperit că jocul video a avut de fapt un efect calmant foarte mic asupra tinerilor cu simptome de deficit de atenție - și a contribuit la reducerea comportamentului agresiv și agresiv.
Ferguson, profesor asociat de psihologie și justiție penală la Texas A&M International University,
iar Olson a studiat 377 de copii americani, în medie cu vârsta de 13 ani, din diferite grupuri etnice care aveau un deficit de atenție crescut clinic sau simptome depresive. Copiii au făcut parte dintr-un mare proiect existent cu finanțare federală, care examinează efectul violenței jocurilor video asupra tinerilor.
Studiul este important în lumina dezbaterilor publice în curs cu privire la faptul dacă jocurile video violente alimentează sau nu agresivitatea comportamentală și violența socială în rândul tinerilor, în special în rândul celor cu probleme de sănătate mintală preexistente.
Violența socială include comportamente precum hărțuirea, lupta fizică, agresiunile criminale și chiar omuciderea. Și mass-media de știri trasează adesea o legătură de la jocurile video violente la autorii împușcăturilor școlare din Statele Unite.
Descoperirile lui Ferguson și Olson nu susțin credința populară că jocurile video violente cresc agresivitatea tinerilor care au predispoziție la probleme de sănătate mintală.
Cercetatorii nu au descoperit nicio asociere intre jocurile video violente si cresterea ulterioara a criminalitatii delincvente sau agresiunea la copiii cu simptome depresive crescute clinic sau cu simptome de deficit de atentie.
Descoperirile lor sunt în concordanță cu cele ale unui raport recent al Serviciului Secret în care apariția unor forme mai generale de violență în rândul tinerilor a fost legată mai degrabă de agresivitate și stres decât de violența în jocurile video.
Deși Ferguson și Olson au avertizat că rezultatele lor nu pot fi generalizate la cazuri extreme, cum ar fi omuciderile în masă, ei pledează cu tărie pentru o schimbare a percepțiilor generale despre influența jocurilor video violente, chiar și în contextul copiilor cu simptome crescute de sănătate mintală.
Și, în ciuda fricii că jocurile video violente ar fi putut instiga comportamente oribile ale adolescenților cu risc ridicat pentru a lua vieți inocente fără sens, dovezile nu susțin reținerea.
În ceea ce privește îngrijorările cu privire la faptul că unii tineri autori de omucidere în masă au jucat jocuri video violente, Ferguson a spus: „Statistic vorbind, ar fi de fapt mai neobișnuit dacă un delincvent sau un shooter nu ar juca jocuri video violente, dat fiind că majoritatea tinerilor și tinerilor se joacă astfel de jocuri cel puțin ocazional. ”
Sursa: Springer