Creierul jucătorilor cronici arată hiperconectivitate, bine și rău
Creierele jucătorilor de jocuri video compulsive par a fi conectate diferit față de cele ale non-jucătorilor, potrivit unui nou studiu de scanare a creierului a aproape 200 de băieți adolescenți care căutau tratament pentru un comportament de joc compulsiv.
Descoperirile arată că mulți jucători cronici prezintă hiperconectivitate între mai multe perechi de rețele cerebrale. Unele dintre aceste diferențe sunt văzute ca fiind pozitive, cum ar fi capacitatea de a răspunde la informații noi, în timp ce altele, cum ar fi o distragere mai mare și un control slab al impulsurilor, pot fi văzute ca negative.
„Majoritatea diferențelor pe care le vedem ar putea fi considerate benefice. Cu toate acestea, schimbările bune ar putea fi inseparabile de problemele care vin cu ele ", a declarat autorul principal Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., profesor asociat de neuro-radiologie la Facultatea de Medicină a Universității din Utah.
Pentru studiu, cercetătorii au efectuat imagistica prin rezonanță magnetică la 106 băieți sud-coreeni cu vârste cuprinse între 10 și 19 ani care solicitau tratament pentru tulburarea jocurilor pe internet, o afecțiune psihologică enumerată în Manualul de diagnosticare și statistic al tulburărilor mintale (DSM-5) ca justificând cercetări suplimentare.
Persoanele cu tulburări de jocuri pe Internet sunt obsedate de jocurile video, adesea în măsura în care renunță la a mânca și a dormi pentru a se juca.
Scanările cerebrale ale jucătorilor cronici au fost comparate cu cele ale a 80 de băieți fără tulburare și au fost analizate pentru regiunile care au fost activate simultan în timp ce participanții erau în repaus, o măsură a conectivității funcționale.
Echipa a analizat activitatea în 25 de perechi de regiuni ale creierului, în total 300 de combinații. Cercetătorii au descoperit că la băieții adolescenți cu această tulburare, anumite rețele cerebrale care procesează vederea sau auzul sunt mai susceptibile de a avea o conectivitate sporită la așa-numita rețea de evidență.
Sarcina rețelei de evidențiere este de a concentra atenția asupra situațiilor vitale, determinând individul să acționeze. Într-un joc video, coordonarea îmbunătățită ar putea ajuta un jucător să reacționeze mai repede la graba unui luptător care se apropie, de exemplu. Și în viața reală, la o minge care se aruncă în fața unei mașini sau la o voce necunoscută într-o cameră aglomerată.
„Hiperconectivitatea dintre aceste rețele cerebrale ar putea duce la o capacitate mai robustă de a direcționa atenția către ținte și de a recunoaște informații noi în mediu”, a spus Anderson. „Schimbările ar putea ajuta, în esență, pe cineva să gândească mai eficient.”
Potențial mai dificilă este o conexiune crescută între două regiuni cerebrale specifice - cortexul prefrontal dorsolateral și joncțiunea temporoparietală - o diferență întâlnită și la pacienții cu afecțiuni neuropsihiatrice precum schizofrenia, sindromul Down și autismul.
Hiperconectivitatea dintre cele două regiuni este observată și la persoanele cu control slab al impulsurilor. „Dacă aceste rețele sunt prea conectate poate crește distragerea atenției”, a spus Anderson.
În acest moment, nu este încă clar dacă jocurile video cronice determină recablarea creierului sau dacă oamenii care sunt conectați diferit sunt atrași de jocurile video.
Unul dintre următorii pași în cercetare va fi să stabilească dacă băieții cu aceste diferențe cerebrale se descurcă mai bine la testele de performanță.
Studiul este publicat în jurnal Biologia dependenței.
Sursa: Universitatea din Utah Științe ale sănătății