Jocuri video terapeutice destinate varietății de boli

Jocurile video sunt adesea criticate pentru că se presupune că contribuie la inactivitate și obezitate. Un nou studiu discută un nou gen de jocuri video special create, care oferă valoare terapeutică.

Într-o nouă publicație, cercetătorii de la Universitatea din Utah discută despre modul în care jocurile video pot fi folosite pentru a ajuta pacienții cu cancer, diabet, astm, depresie, autism și boala Parkinson.

Studiul, publicat în jurnal Știință Medicina Translațională, ilustrează modul în care jocurile video terapeutice pot prezenta beneficii legate de sănătate.

Dr. Carol Bruggers, medic la Centrul Medical pentru Copii Primari, a condus efortul multidisciplinar care a inclus facultăți din Departamentul de Pediatrie, Institutul Brain, Colegiul de Arte Plastice, Colegiul de Farmacie, Școala de Calcul, Centrul pentru antreprenori și studenții care a absolvit recent programul de masterat în Divertisment de Arte și Inginerie (EAE).

În articol, echipa descrie jocuri video terapeutice, inclusiv propriul joc video pentru exerciții de împuternicire a pacientului (PE Game), un joc de promovare a activităților conceput special pentru a îmbunătăți rezistența, abilitarea și un „spirit de luptă” pentru pacienții cu oncologie pediatrică.

Cercetătorii au analizat și alte jocuri care s-au dovedit a ajuta pacienții cu mai multe boli cronice.

„Jocurile video terapeutice vor împinge designul jocurilor video în noi direcții interesante”, a declarat Robert Kessler, Ph.D., director EAE.

”Îndeplinirea nevoilor obiectivelor concurente ale terapiei fizice prin exerciții și abilitarea pacientului este extrem de provocatoare. Jocul PE este în mod clar primul dintr-o întreagă linie de cercetare a jocurilor video terapeutice. ”

Cercetătorii au analizat datele clinice disponibile cu privire la jocurile video legate de sănătate, inclusiv jocuri sedentare și „exergame” de promovare a activității jucate cu sistemele Wii, XBOX sau PlayStation.

Bruggers a spus că „un număr din ce în ce mai mare de studii publicate arată promițătoare în efectuarea unor schimbări comportamentale specifice legate de sănătate și auto-gestionarea obezității, tulburări neurologice, cancer sau astm.

Avem in vedere exergames interactive concepute pentru a spori abilitarea pacientului, conformitatea si rezultatele clinice pentru anumite categorii de boli.

Pe măsură ce era digitală progresează, furnizorii de servicii medicale vor beneficia de utilizarea inovatoare a jocurilor video bazate pe stimulente în gestionarea și prevenirea bolilor.

Experții văd că domeniul se extinde pe măsură ce mai multe companii, organizații non-profit și centre academice sunt implicate în proiectarea și publicarea tehnologiilor interactive pentru boli metabolice, tulburări de sănătate mintală, cancer, accident vascular cerebral sau reabilitare.

„Evaluările clinice ale debutului, timpul zilnic și total de joc, tipurile de povești de joc și muzică și intensitatea activităților fizice vor oferi informații utile pentru dezvoltarea și optimizarea jocurilor terapeutice”, prezic autorii.

Cercetătorii din Utah spun că jocurile video pot acționa ca „intervenții nonfarmacologice [care] pot spori rezistența pacienților față de diferite tulburări cronice prin mecanisme neuronale care activează emoțiile pozitive și sistemul de recompensare”.

Roger Altizer, profesor la Colegiul de Arte Frumoase al Universității din Utah, este entuziasmat de modul în care jocurile sale video pot fi folosite pentru a valorifica creierul pacienților pentru a promova o atitudine pozitivă și abilitare.

„Oamenii joacă jocuri pentru că sunt atrăgători. Acum începem să înțelegem cum ne motivează jocurile și cum să folosim această motivație pentru a schimba asistența medicală ”, a spus Altizer.

„Dacă jocuri ca ale noastre îi pot ajuta pe pacienți să se simtă mai bine și să-i motiveze să-și gestioneze îngrijirea sănătății sau kinetoterapia, atunci cred că vom vedea în curând comunitatea medicală spunând„ joc pe! ””

Grzegorz Bulaj, Ph.D., profesor asociat de chimie medicamentoasă la Universitatea din Utah, a adăugat: „Cercetările arată că jocurile video cresc nivelurile de dopamină în creier, dar dacă tehnologiile interactive pot imita acțiunile medicamentelor farmacologice rămâne necunoscut.

„Cu toate acestea, studiul nostru indică faptul că jocurile video devin o parte a medicinei personalizate, ajutând și aducând zâmbete pacienților individuali, medicilor, asistenților medicali și terapeuților fizici. Lucrarea noastră arată că aceste jocuri oferă o mare promisiune, dar ne-am uitat și la provocările oferite de jocuri terapeutice sigure, eficiente și distractive. ”

Sursa: Universitatea din Utah

!-- GDPR -->