Deteriorarea durabilă a hărțuirii sexuale online

Noile cercetări descoperă că, deși multe femei jucătoare pot elimina majoritatea abuzurilor generale pe care le primesc în timp ce joacă jocuri video online, hărțuirea sexuală nu este atât de ușor de compartimentat.

Un sondaj efectuat pe 293 de femei care au jucat jocuri video online a arătat că, deși nu le plăceau abuzurile generale, cum ar fi injuraturile și insultele cu privire la abilitățile lor de a juca, acestea ar putea respinge destul de ușor aceste tipuri de comentarii din minte.

Dar nu același lucru se poate spune despre ștergerea comentariilor sexuale. Cercetătorii Universității de Stat din Ohio au descoperit că, chiar și după terminarea jocului, femeile au continuat să se gândească la comentariile sexiste pe care le-au primit în timp ce se jucau cu bărbați. Adesea, comentariile includeau glume și amenințări de viol, precum și alte insulte legate de sex.

„Majoritatea femeilor jucătoare înțeleg vorbirea despre gunoaie și insultarea abilităților lor de joc, chiar dacă nu le place”, a spus dr. Jesse Fox, autor principal al studiului și profesor de comunicare la Universitatea de Stat din Ohio.

„Dar ceea ce îi deranjează este să fie vizat pur și simplu pentru a fi femeie. Nu uită cu ușurință acele comentarii și continuă să se gândească la ele când au terminat de jucat. "

Și, deși rezultatele au sugerat că femeile nu credeau că este responsabilitatea companiilor de jocuri de noroc să oprească hărțuirea generală, ele păreau să învinovățească companiile pentru că nu au făcut mai mult pentru a pune capăt hărțuirii sexuale.

„În momentul în care abuzul încetează să fie despre ei ca jucători și devine despre ei ca femei, atunci companiile de jocuri sunt văzute ca parte a problemei”, a spus ea.

Fox a efectuat cercetarea cu Wai Yen Tang, un student absolvent în comunicare la Ohio State. Rezultatele lor apar online în jurnal New Media & Society și va apărea într-o viitoare ediție tipărită.

Cercetătorii au recrutat femei de pe forumuri online, bloguri și site-uri de socializare pentru un sondaj online cu privire la experiențele cu conversația la gunoi și hărțuirea în jocurile video.

Vârsta medie a femeilor care au participat a fost de 26 de ani, participanții având în medie aproximativ 13 ore de joc video online în fiecare săptămână. Unele dintre jocurile pe care le-au jucat cel mai frecvent au fost World of Warcraft, Team Fortress 2 și Defense of the Ancients.

Femeile au fost întrebat dacă au experimentat hărțuire generală sau hărțuire sexuală în timp ce jucau jocuri online, cât de mult s-au gândit la abuz offline, cum au reacționat administratorii de jocuri sau companiile de jocuri la hărțuire și cum au făcut față abuzului.

Rezultatele au arătat că femeile nu au petrecut mult timp gândindu-se la abuzurile generale atunci când erau offline, deși le-a făcut mai multe șanse să renunțe la jocuri.

Femeile au raportat, de asemenea, că răspunsurile companiilor de jocuri la hărțuirea generală nu au jucat un rol în faptul că au renunțat sau nu.

"Majoritatea femeilor nu dau vina pe companii pentru că nu opresc gunoiul să vorbească despre lucruri precum abilitățile jucătorilor, chiar dacă le determină să renunțe", a spus Fox.

Cu toate acestea, hărțuirea sexuală a fost o problemă foarte diferită pentru femeile jucătoare. În primul rând, hărțuirea sexuală părea să-i deranjeze mai mult decât hărțuirea generală.

„Nu uită de hărțuirea sexuală. Abuzul pe care îl experimentează femeile online rămâne cu ei și are un impact real. Se retrag din joc și continuă să se gândească la ce s-a întâmplat. ”

Percepția hărțuirii sexuale excesive poate duce la „joc peste”.

Adică, femeile care au perceput că companiile de jocuri nu făceau suficient pentru a opri hărțuirea sexuală aveau mai multe șanse să se retragă din joc.

„Companiile de jocuri îi alungă pe femei atunci când nu iau o poziție activă împotriva hărțuirii sexuale online”, a spus Fox.

Cercetătorii au descoperit că femeile s-au confruntat cu hărțuirea sexuală online în unele dintre aceleași moduri în care fac față abuzurilor în viața reală: evitarea, negarea faptului că este o problemă, căutarea ajutorului și învinovățirea lor.

Dar ei folosesc și o strategie de coping care nu este adesea disponibilă în viața reală: mascare de gen. Se asigură că avatarurile lor nu sunt femei. Unii jucători au raportat că au ales nume de utilizator masculine sau neutre.

„În loc să se numească„ Miss Kitty Princess ”, ei aleg„ User 42 ”pentru numele lor de ecran online. Pur și simplu le este mai ușor și nu trebuie să facă față hărțuirii sexuale ", a spus ea.

Dar există costuri, potrivit Fox.

„Face femeile invizibile în comunitatea jocurilor. Companiile de jocuri presupun că nu sunt multe jucătoare sau că femeile nu sunt interesate de jocurile online, atunci când își ascund identitatea ”, a spus ea.

„Femeile nu ar trebui să facă asta.”

Sursa: Universitatea de Stat din Ohio

!-- GDPR -->