Nicio legătură între jocurile video violente și lipsa de empatie

Dezbaterea cu privire la siguranța jocurilor violente a durat peste două decenii. Mulți se tem că jocurile vor duce la dezvoltarea unui comportament antisocial, în special în rândul copiilor și adolescenților impresionabili.

Noile cercetări elimină îngrijorarea, deoarece anchetatorii germani au folosit imagistica prin rezonanță magnetică funcțională (IRMF) pe jucătorii pe termen lung de jocuri video violente. Au descoperit că acești jucători aveau același răspuns neuronal la imaginile provocatoare din punct de vedere emoțional ca și non-jucătorii.

Această constatare, publicată în jurnal Frontiere în psihologie, sugerează că empatia nu este tocită jucând astfel de jocuri pe termen lung.

Legătura dintre mass-media violentă, cum ar fi filmele violente și jocurile video, și agresiunea și violența din viața reală, a fost discutată și analizată de când există aceste tipuri de mass-media. O parte din aceasta a luat forma isteriei tabloide, dar această întrebare a fost abordată și de numeroase studii științifice.

$config[ads_text1] not found

Studiile anterioare au arătat că persoanele care joacă jocuri video violente pot fi desensibilizate la stimuli emoționali (cum ar fi violența) și pot prezenta empatie scăzută și agresivitate crescută.

Cu toate acestea, majoritatea covârșitoare a acestor studii au investigat doar efectele pe termen scurt ale jocurilor video violente, unde participanții au jucat jocurile imediat înainte sau chiar în timpul experimentului.

Au fost foarte puține studii care au examinat efectele pe termen lung ale jocurilor video violente.

În noul studiu, dr. Gregor Szycik de la Școala de Medicină din Hanovra și colegii săi au investigat efectele pe termen lung ale jocurilor video violente.

„Întrebarea de cercetare apare mai întâi din faptul că popularitatea și calitatea jocurilor video sunt în creștere și, în al doilea rând, ne-am confruntat în activitatea noastră clinică cu tot mai mulți pacienți cu consum problematic și compulsiv de jocuri video”, explică Szycik.

Participanții la studiu erau toți bărbați, deoarece jocurile video violente și comportamentul agresiv sunt mai răspândite la bărbați.

Toți jucătorii au jucat jocuri video de tip shooter la prima persoană, cum ar fi Call of Duty sau Counterstrike, cel puțin două ore pe zi în ultimii patru ani, deși participantul la jocuri mediu a jucat în medie patru ore pe zi.

$config[ads_text2] not found

Jucătorii au fost comparați cu subiecții de control care nu aveau experiență în jocurile video violente și nu jucau jocuri video în mod regulat.

Pentru a evita efectele pe termen scurt ale jocurilor video violente, jucătorii s-au abținut să se joace cel puțin trei ore înainte de începerea experimentului, deși majoritatea s-au abținut mult mai mult decât acesta. Acest lucru a orientat studiul către găsirea efectelor pe termen lung ale acestor jocuri.

Pentru a-și evalua capacitatea de empatie și agresivitate, participanții au răspuns la chestionare psihologice. Apoi, în timp ce erau scanate într-un aparat RMN, participanților li s-a arătat o serie de imagini concepute pentru a provoca un răspuns emoțional și empatic.

Pe măsură ce imaginile au apărut, li s-a cerut să-și imagineze cum se vor simți în situațiile descrise. Utilizând scanerul RMN, cercetătorii au măsurat activarea anumitor regiuni ale creierului, pentru a compara răspunsul neuronal al jucătorilor și al celor care nu sunt jucători.

Chestionarul psihologic nu a evidențiat nicio diferență în măsurile de agresivitate și empatie între jucători și non-jucători.

Această constatare a fost susținută de datele fMRI, care au demonstrat că atât jucătorii, cât și non-jucătorii au răspunsuri neuronale similare cu imaginile provocatoare din punct de vedere emoțional.

Aceste rezultate i-au surprins pe cercetători, deoarece erau contrari ipotezelor lor inițiale și sugerează că orice efect negativ al jocurilor video violente asupra percepției sau comportamentului poate fi de scurtă durată.

$config[ads_text3] not found

Echipa recunoaște că sunt necesare cercetări suplimentare. „Sperăm că studiul va încuraja alte grupuri de cercetare să își concentreze atenția asupra posibilelor efecte pe termen lung ale jocurilor video asupra comportamentului uman”, spune Szycik.

„Acest studiu a folosit imagini provocatoare din punct de vedere emoțional. Următorul pas pentru noi va fi să analizăm datele colectate sub stimulare mai validă, cum ar fi utilizarea videoclipurilor pentru a provoca un răspuns emoțional. ”

Sursa: Frontiers / EurekAlert

!-- GDPR -->