Jucătorii de jocuri video violente se simt mai puțin vinovați?

Cu jocurile video din ce în ce mai realiste, noii jucători de jocuri excesiv de violente pot exprima sentimente de vinovăție sau dezgust în timpul jocului. Acum, un nou studiu de la Universitatea din Buffalo a constatat că acest răspuns moral inițial tinde să se diminueze cu cât jocul este mai mult jucat.

Studiul este primul care arată că jocul în mod repetat al aceluiași joc violent reduce răspunsurile emoționale, precum vinovăția, nu numai la jocul original, ci și la alte jocuri video violente.

În timp ce cercetătorii au mai multe ipoteze, nu sunt încă siguri cu privire la exact de ce se întâmplă acest lucru.

„Ce stă la baza acestei descoperiri?” întreabă cercetătorul principal dr. Matthew Grizzard, profesor asistent de comunicare și expert în efectele psihologice ale divertismentului media. „De ce își pierd jocurile capacitatea de a provoca vinovăție și de ce se generalizează aparent cu alte jocuri similare?”

Unele dintre studiile anterioare ale lui Grizzard s-au concentrat pe legătura dintre jocurile video violente și vinovăție. Cercetările sale actuale se bazează pe aceste descoperiri.

În timp ce jucătorii afirmă adesea că jocurile lor violente într-o lume virtuală sunt la fel de lipsite de sens pentru lumea reală precum jucătorii care capturează pioni pe o tablă de șah, cercetările efectuate de Grizzard și alții au descoperit că acțiunile virtuale imorale pot provoca niveluri mai ridicate de vinovăție ale jucătorilor decât acțiunile virtuale morale. . Aceste descoperiri par să contrazică afirmațiile că acțiunile virtuale nu sunt complet legate de lumea reală.

Grizzard a efectuat noul studiu pentru a confirma în continuare concluziile sale anterioare și, de asemenea, pentru a determina dacă afirmațiile jucătorilor că acțiunile lor virtuale sunt lipsite de sens reflectă de fapt procesele de desensibilizare.

Deși studiul arată că apare desensibilizarea, mecanismele care stau la baza acestor constatări sunt încă neclare. El spune că există două argumente pentru efectul de desensibilizare.

„Una este că oamenii sunt morți pentru că au jucat aceste jocuri de nenumărate ori”, spune el. „Acest lucru îi face pe jucători mai puțin sensibili la toți stimulii care provoacă vinovăția.”

Al doilea argument este o chestiune de viziune a tunelului.

„Aceasta este ideea că jucătorii văd jocurile video diferit față de non-jucători, iar această percepție diferențială se dezvoltă odată cu jocurile repetate.”

De exemplu, non-jucătorii sau noii jucători privesc un anumit joc și procesează tot ceea ce se întâmplă, inclusiv violența. Intensitatea scenei depășește strategiile necesare pentru a reuși. Dar jucătorii obișnuiți ignoră o mare parte din informațiile vizuale dintr-o scenă dacă aceste informații nu au sens pentru succesul lor, potrivit Grizzard.

„Acest al doilea argument spune că desensibilizarea pe care o observăm nu se datorează amorțirii violenței din cauza jocurilor repetate, ci mai degrabă pentru că percepția jucătorilor s-a adaptat și a început să vadă violența jocului în mod diferit.”

„Prin jocuri repetate, jucătorii pot ajunge să înțeleagă artificialitatea mediului și să neglijeze realitatea aparentă oferită de grafica jocului.”

Grizzard intenționează să desfășoare studii suplimentare pentru a înțelege mai bine acest fenomen.

„Acest studiu face parte dintr-un cadru general pe care l-am analizat în ceea ce privește măsura în care mass-media poate provoca emoții morale, precum vinovăția, dezgustul și furia”, spune el.

Studiul este publicat în jurnal Psihologie media.

Sursa: Universitatea din Buffalo

!-- GDPR -->