Adolescenților depresivi le place să folosească internetul, să joace jocuri video

Când arăți o corelație între două lucruri, nu poți spune în ce direcție merge relația. Oamenii care poartă umbrele pe o stradă din oraș provoacă ploaia? Sau ploaia îi face pe oameni să-și ducă umbrelele?

Știm răspunsul la această întrebare, doar pentru că cunoaștem relația dintre ploaie și umbrele - ploaia a venit mai întâi, iar apoi cineva a inventat umbrela.

Așadar, este surprinzător să citim că o știre NPR a menționat recent „Mai mult timp online crește riscul depresiei adolescenților”. Singura problemă cu acel titlu?

Nu este adevarat.

Cercetările pe care le citează provin din jurnal Psihiatrie mondială, iar cercetătorii europeni au examinat 12.395 de adolescenți din unsprezece țări europene diferite. Au măsurat o serie de comportamente la risc, cum ar fi consumul excesiv de alcool, consumul ilegal de droguri, fumatul intens și supraponderabilitatea.

De asemenea, au măsurat comportamente pe care nu le asociem în mod obișnuit cu a fi „expuse riscului” pentru orice - comportament sedentar, somn redus și utilizare ridicată a mediilor. Utilizarea mass-media a inclus utilizarea tuturor televizoarelor, internetului și jocurilor video.

Modul în care cercetătorii definesc problema predetermină adesea rezultatul lor. În acest caz, cercetătorii au definit „utilizarea ridicată a mass-media” ca fiind peste 5 ore pe zi. Și au descoperit că există un grup de adolescenți - un grup „invizibil” - care îndeplinesc această definiție a utilizării media ridicate și raportează simptome psihiatrice crescute.

Problema cu acel număr arbitrar1? Nu reflectă realitatea utilizării de către adolescenți a mass-media de astăzi.

De exemplu, acest studiu din 2010 a constatat că, în SUA oricum, adolescenții cheltuiesc acum în medie 7,5 ore / zi pe mass-media.

Dacă ceva este obișnuit sau este o normă, acesta nu poate fi definit, de asemenea, ca „mare” utilizare a mass-media. Și studiul din 2010 a fost de acum 4 ani - îmi pot imagina că este doar mai mare acum

Deci, limita este atât arbitrară, cât și pur și simplu greșit.

Însă cercetătorii nu au măsurat dacă adolescenții erau deprimați înainte de a petrece mai mult timp online, astfel încât cercetătorii nu au avut nicio modalitate de a spune care a fost primul. Este un adolescent deprimat și apoi se îndreaptă mai mult către lumea online pentru sprijin, prieteni, distragere și implicare emoțională? Sau oamenii care petrec o cantitate enormă de timp online devin mai deprimați?

Faptul de a petrece mai mult timp online nu crește riscul de depresie la un adolescent. Nu asta a constatat sau a spus studiul. În schimb, a arătat doar că dacă adolescentul petrece mult timp online, joacă jocuri video sau se uită la televizor, acestea pot fi semne că adolescentul suferă de unele simptome depresive. Știu că aceste două lucruri sună foarte asemănător, dar nu sunt la fel.

Revenind la exemplul umbrelă, dacă vedeți oameni care merg pe stradă cu o umbrelă, nu vă gândiți: „Oh, uau, trebuie să încerce să plouă”. În schimb, știi doar că umbrela este asociată cu ploaia și da, poate plouă afară. Sau poate că nu este - purtarea unei umbrele nu are niciun impact asupra vremii.

Acestea sunt distincții subtile, dar importante și, cu siguranță, sper ca echipa de știri de la NPR să le înțeleagă dacă vor scrie despre acest tip de cercetare psihologică.

În caz contrar, părinții care scanează titlurile vor da din cap și vor spune: „Oh, uite, un alt studiu arată cu cât timp petrece mai mult un adolescent online, cu atât devin mai deprimați”.

Referinţă

Carli, V. și colab. (2014). Un grup nou identificat de adolescenți cu risc „invizibil” pentru psihopatologie și comportament suicidar: constatări din studiul SEYLE. Psihiatrie mondială.

Note de subsol:

  1. Spun „arbitrar”, deoarece nu sa dat nicio rațiune în acest studiu [↩]
  2. Din punct de vedere ipotetic, este posibil ca utilizarea mediilor europene pentru adolescenți să fie semnificativ mai mică decât cea a SUA, dar nu am putut găsi date care să susțină această afirmație. [↩]

!-- GDPR -->