30 de ani prea târziu: violența jocurilor video afectează activitatea creierului

Într-o poveste care mă face să mă sfâșie din toate motivele greșite, am raportat mai devreme astăzi (articolul original de mai jos) despre un nou studiu care arată cum jocurile video violente au un efect asupra anumitor zone din creier:

În comparație cu grupul care a jucat jocul nonviolent, grupul care a jucat jocul video violent a demonstrat mai puțină activare în porțiunile prefrontale ale creierului, care sunt implicate în inhibare, concentrare și autocontrol și mai multă activare în amigdala, care este implicat în excitare emoțională.

Reacția mea este: „Și ce?”

Există o nevoie evidentă de o oarecare concentrare și autocontrol în a juca orice joc video, violent sau nu. Faptul că cineva care joacă un joc video violent - un joc special conceput pentru a trezi o reacție emoțională, nu o reacție logică - are un accent mai mic în aceste domenii nu este o constatare surprinzătoare. De fapt, este exact ceea ce s-ar fi așteptat orice cercetător în cercetarea jocurilor video.

Faptul este că jocurile video există acum de peste 30 de ani. Asta merită 3 decenii să le examinăm efectele negative. Și uitându-ne la modul în care o generație întreagă (sau două, sau trei, de fapt) a crescut cu aceste jocuri video și care sunt efectele lor asupra productivității, fericirii, probabilității de a comite o faptă criminală, etc. Nici o cercetare nu a arătat că aceste efecte duc la schimbări de comportament pe termen lung.

Apoi, vor efectua un studiu care arată că atunci când o persoană călărește pe un roller coaster, are efecte similare asupra creierului!

Câți părinți se tem că jocurile video jucate de adolescenții lor pot afecta acțiunile ulterioare? Mulți dintre noi ne ascundem în negare sperând că acest lucru nu va fi cazul. Acum, un nou studiu a constatat că adolescenții care joacă jocuri video violente pot prezenta excitare emoțională și control scăzut, concentrare și concentrare.

Constatările au fost prezentate la reuniunea anuală a Societății Radiologice din America de Nord (RSNA).

„Studiul nostru sugerează că jocul unui anumit tip de joc video violent poate avea efecte pe termen scurt diferite asupra funcției creierului decât jocul unui joc nonviolent - dar interesant”, a declarat Vincent P. Mathews, MD, profesor de radiologie la Indiana University School of Medicină în Indianapolis.

Jocurile video sunt afaceri mari, cu vânzări de aproape 10 miliarde de dolari în Statele Unite anul trecut. Dar odată cu creșterea vânzărilor apar îngrijorări tot mai mari cu privire la efectele pe care aceste jocuri le pot avea asupra tinerilor care le joacă.

Dr. Mathews și colegii au repartizat aleatoriu 44 de adolescenți să joace fie un joc video violent, fie un joc video nonviolent timp de 30 de minute. Cercetătorii au folosit apoi imagistica prin rezonanță magnetică funcțională (fMRI) pentru a studia funcția creierului în timpul unei serii de sarcini care măsoară inhibarea și concentrația. Un test a folosit stimuli emoționali și altul nu.

fMRI Scan fMRI măsoară micile modificări metabolice care apar atunci când o parte a creierului este activă. Aceste modificări vor apărea ca o zonă viu colorată pe imaginea MR, indicând partea creierului care este utilizată pentru a procesa sarcina. Cele două grupuri nu au diferit în ceea ce privește acuratețea sau timpul de reacție pentru sarcini, dar analiza datelor fMRI a arătat diferențe în activarea creierului.

În comparație cu grupul care a jucat jocul nonviolent, grupul care a jucat jocul video violent a demonstrat mai puțină activare în porțiunile prefrontale ale creierului, care sunt implicate în inhibare, concentrare și autocontrol și mai multă activare în amigdala, care este implicat în excitare emoțională.

„În timpul sarcinilor care necesită concentrarea și procesarea stimulilor emoționali, adolescenții care au jucat jocul video violent au prezentat diferențe distincte în activarea creierului decât adolescenții care au jucat un joc la fel de interesant și distractiv - dar nonviolent -”, a spus dr. Mathews. „Din cauza repartizării aleatorii, cel mai probabil factor care reprezintă aceste diferențe ar fi grupul căruia i-au fost repartizați voluntarii.”

Cercetătorii speră să efectueze cercetări suplimentare cu privire la efectele pe termen lung ale expunerii violente la jocuri video și la impactul acestor diferențe de funcționare a creierului.

Investigarea suplimentara a motivelor si efectelor acestei diferente in functionarea creierului va fi tinte importante pentru viitorul studiu, dar studiul actual a aratat ca exista o diferenta intre grupuri, a spus dr. Mathews.

!-- GDPR -->