Roboți care vorbesc gunoi Fluster oponenți umani

Vorbirea despre gunoi a fost o tactică folosită de mult timp pentru a-și descurca adversarii, iar acum un nou studiu arată că cuvintele descurajante pot afecta jocul - chiar și atunci când provin de la un robot.

Discuția de gunoi din studiu a fost categoric ușoară, cu enunțuri precum „Trebuie să spun că ești un jucător teribil” și „Pe parcursul jocului jocul tău a devenit confuz”. Cu toate acestea, oamenii care au jucat un anumit joc cu robotul - un robot umanoid disponibil în comerț, cunoscut sub numele de Pepper - s-au comportat mai rău atunci când robotul i-a descurajat și mai bine atunci când robotul i-a încurajat.

Autorul principal Aaron M. Roth a declarat că unii dintre cei 40 de participanți la studiu erau sofisticati din punct de vedere tehnic și au înțeles pe deplin că o mașină este sursa disconfortului lor.

„Un participant a spus:„ Nu-mi place ceea ce spune robotul, dar așa a fost programat, așa că nu pot să-l învinovățesc ”, a spus Roth, care a condus studiul în timp ce era masterand în Carnegie. Institutul de robotică al Universității Mellon (CMU).

Dar cercetătorii au descoperit că, în general, performanța umană a fluctuat indiferent de cunoștințele tehnice ale participanților.

Studiul, prezentat luna trecută la IEEE International Conference on Robot & Human Interactive Communication (RO-MAN) din New Delhi, India, este o abatere de la studiile tipice de interacțiune om-robot, care tind să se concentreze asupra modului în care oamenii și roboții pot cel mai bine lucram impreuna.

„Acesta este unul dintre primele studii privind interacțiunea om-robot într-un mediu în care aceștia nu cooperează”, a spus co-autorul Dr. Fei Fang, profesor asistent la Institutul pentru Cercetări Software.

Studiul are implicații semnificative pentru o lume în care se așteaptă o creștere exponențială a numărului de roboți și dispozitive Internet of Things (IoT) cu capacități de inteligență artificială.

„Ne putem aștepta ca asistenții la domiciliu să fie cooperanți”, a spus ea, „dar în situații precum cumpărăturile online, este posibil ca aceștia să nu aibă aceleași obiective ca și noi”.

Studiul a fost rezultatul unui proiect studențesc, un curs pe care îl predă Fang. Studenții au dorit să exploreze utilizările teoriei jocurilor și raționalității limitate în contextul roboților, așa că au conceput un studiu în care oamenii ar concura împotriva unui robot într-un joc numit „Gărzi și comori”. Un așa-numit joc Stackelberg, cercetătorii îl folosesc pentru a studia raționalitatea; Fang îl folosește în cercetarea sa de securitate cibernetică pentru a studia interacțiunea apărător-atacator.

Pentru studiu, fiecare participant a jucat jocul de 35 de ori cu robotul, în timp ce fie se bucura de cuvinte încurajatoare de la robot, fie se agita cu observații respingătoare. Deși raționalitatea jucătorilor umani s-a îmbunătățit odată cu creșterea numărului de jocuri jucate, cei care au fost criticați de robot nu au marcat la fel de bine ca și cei care au fost lăudați.

Este bine cunoscut faptul că performanța unei persoane este afectată de ceea ce spun alții, dar studiul arată că oamenii răspund și la ceea ce spun mașinile, a spus dr. Afsaneh Doryab, om de știință în sisteme la Institutul de interacțiune om-computer (HCII) al CMU în timpul a studiat și acum profesor asistent în sisteme de inginerie și mediu la Universitatea din Virginia.

Abilitatea acestui aparat de a solicita răspunsuri ar putea avea implicații pentru învățarea automată, tratamentul sănătății mintale și chiar utilizarea roboților ca însoțitori, a spus ea.

Lucrările viitoare s-ar putea concentra pe expresia nonverbală dintre roboți și oameni, a spus Roth, acum doctor. student la Universitatea din Maryland. Fang sugerează că trebuie învățate mai multe despre modul în care diferite tipuri de mașini - să zicem, un robot umanoid în comparație cu o cutie de computer - ar putea evoca răspunsuri diferite la oameni.

Sursa: Universitatea Carnegie Mellon

!-- GDPR -->