Jocurile video ajută la ameliorarea durerii

Un nou raport sugerează implicarea în jocurile video poate ajuta copiii și adulții să găsească ameliorarea durerii acute și cronice.

Cercetătorii raportează că realitatea virtuală se dovedește a fi eficientă în reducerea anxietății și a durerii acute cauzate de proceduri medicale dureroase și ar putea fi utilă pentru tratarea durerii cronice.

Potrivit unei prezentări la o întâlnire științifică anuală, când copiii și adulții cu dureri acute și cronice se scufundă în acțiunea jocurilor video, aceștia primesc unele beneficii analgezice.

„Realitatea virtuală produce un efect de modulare care este endogen, astfel încât influența analgezică nu este doar un rezultat al distragerii, ci poate avea și un impact asupra modului în care creierul răspunde la stimuli dureroși”, a spus Jeffrey I. Gold, Ph.D.

„Accentul este atras de joc, nu de durere sau de procedura medicală, în timp ce experiența realității virtuale implică simțuri vizuale și alte simțuri.”

În timp ce moderează un simpozion intitulat „Realitatea virtuală și gestionarea durerii”, Dr. Gold a remarcat că baza mecanicistă / neurobiologică exactă responsabilă de efectul analgezic VR al jocurilor video este necunoscută, dar o explicație probabilă este imersivul, captivant de atenție, multi- natura senzorială și de joc a VR.

Aceste aspecte ale VR pot produce un efect modulator endogen, care implică o rețea de regiuni corticale superioare (de exemplu, cortexul cingulat anterior) și subcorticale (de exemplu, amigdala, hipotalamusul) regiuni cunoscute a fi asociate cu atenția, distragerea atenției și emoția.

Studiile care măsoară beneficiul gestionării durerii în realitate virtuală, prin urmare, au folosit stimuli experimentali ai durerii, cum ar fi durerea termică și testele de presiune la rece, pentru a activa sau a dezactiva răspunsurile durerii pe măsură ce subiecții participă la experiențe de realitate virtuală.

„În studiul meu actual finanțat de NIH, folosesc imagistica prin rezonanță magnetică funcțională (RMN) pentru a măsura efectele VR asupra durerii experimentale”, a explicat dr. Gold.

„Obiectivul este de a măsura regiunile corticale de interes implicate în VR, expunând în același timp participantul la jocuri video de curse cu și fără stimuli experimentali de durere.”

Lynnda M. Dahlquist, Ph.D., psiholog clinic pentru copii și profesor de psihologie la Universitatea din Maryland, județul Baltimore, a analizat cele mai recente studii de laborator, examinând utilizarea realității virtuale și a altor tehnologii de calculator / jocuri video pentru a oferi distragere managementul durerii acute bazat pe.

Utilizarea jocurilor video și a tehnologiei de distragere a realității virtuale (VRD) pentru gestionarea procedurală a durerii atât la preșcolari, cât și la copiii de gimnaziu, a raportat dr. Dahlquist, a dat rezultate promițătoare în creșterea toleranței la durere „cu potențiale aplicații clinice viitoare semnificative pentru durere mai eficientă tehnici de reducere pentru tinerii cu dureri cronice și acute.

Cu toate acestea, sunt necesare mai multe cercetări pentru a ști cu siguranță dacă există o aplicație VRD reală în astfel de proceduri care generează durere, cum ar fi curățarea rănilor, tratamentul cancerului, imunizarea, injecțiile și îngrijirea arsurilor. ”

Copiii care interacționează cu un mediu virtual vizionând jocuri video au demonstrat o mică îmbunătățire a toleranței la durere în timpul expunerii la stimularea apei reci cu gheață, potrivit Dr. Dahlquist, dar a înregistrat o toleranță la durere semnificativ mai mare pentru copiii care poartă căști video echipate special atunci când au interacționat cu mediul virtual.

„Scopul nostru este să știm ce despre VRD îl face eficient în studiile de laborator cu toleranță la durere cu copii și care sunt cele mai bune modalități de utilizare a acestuia pentru rezultate optime”, a explicat dr. Dahlquist, menționând că orice distragere a atenției este mai bună decât nici una în durere minimizare.

„Este doar o grafică uimitoare din jocurile video sau se datorează faptului că tinerii sunt cu adevărat mai distrăși prin interacțiunea lor directă cu mediul virtual?”

Impactul VRD asupra nivelurilor de toleranță la durere variază în funcție de vârsta copiilor, indicând faptul că vârsta poate influența cât de eficientă va fi interacțiunea jocurilor video.

„Trebuie să înțelegem mai bine la ce vârste VRD oferă cel mai mare beneficiu în moderarea durerii acute și la ce vârstă, dacă este cazul, că poate fi prea mare sau poate fi limitativă”.

Într-un studiu care a folosit căști video pentru interactivitatea mediului virtual, echipamentul special a avut un impact pozitiv redus la copiii cu vârsta cuprinsă între șase și 10 ani, dar pentru cei cu vârsta peste 10 ani, „a existat o toleranță mult mai lungă a durerii expunerii la apă rece, ceea ce ne conduce la studii ulterioare pentru a determina ce aspect sau aspecte ale dezvoltării cognitive și ale funcției neurologice contează această diferență în rândul tinerilor.

„După ce am tratat clinic de mai bine de 15 ani cu copiii cu boli acute și cronice”, a rezumat dr. Dahlquist, „speranța mea autentică este că activitatea de realitate virtuală poate atenua anxietatea abordării durerii și experiența durerii în sine”.

Sursa: American Pain Society

!-- GDPR -->