Studiu: Nicio legătură între jocurile video violente, agresiunea tinerilor
Noi cercetări contrazic opinia populară conform căreia expunerea mass-media, în special violența vizionată la televizor sau în jocurile video, duce la agresiunea tinerilor sau la violența în rândul hispanilor din SUA.Descoperirile lui Christopher Ferguson, Ph.D., de la Texas A & M International University sunt publicate online în Springer’s Journal of Youth and Adolescence.
Efectele potențiale negative ale jocurilor video violente asupra comportamentului antisocial al adolescenților și, în special, a violenței în rândul tinerilor, este o problemă extrem de dezbătută, atât în mediile academice, cât și în rândul publicului larg și al factorilor de decizie politică. Dar cercetarea este neconcludentă în mare parte din cauza unor probleme metodologice.
Ferguson a recrutat 302 tineri hispanici, în principal cu vârste cuprinse între 10 și 14 ani, dintr-o mică populație de oraș hispanic majoritar de la granița Mexicului, ca parte a unui studiu mai amplu privind violența în rândul tinerilor. Au fost intervievați de două ori - o dată la începutul studiului și din nou 12 luni mai târziu.
Ferguson a analizat expunerea lor la violență atât în jocurile video, cât și la televizor, precum și evenimente negative din viață, inclusiv probleme de vecinătate, relații negative cu adulții, personalitate antisocială, atașament familial și colegi delincvenți. El a evaluat, de asemenea, stilurile de interacțiune și comunicare familială, expunerea adolescenților la violența domestică, simptomele depresive, agresivitatea gravă, agresiunea și comportamentul delincvent.
Analizele sale au arătat că 75% dintre tineri au jucat jocuri video în ultima lună pe computere, console sau alte dispozitive, iar 40% au jucat jocuri cu conținut violent. Băieții erau mai predispuși decât fetele să joace jocuri violente. Un an mai târziu, 7% au raportat că s-au angajat în cel puțin un act violent în ultimele 12 luni, cele mai frecvente fiind atacurile fizice asupra altor studenți sau folosirea forței fizice pentru a lua un obiect sau bani de la o altă persoană.
Nouăsprezece la sută au raportat că s-au angajat în cel puțin o infracțiune nonviolentă în aceeași perioadă, cu furturi de magazine și furturi în proprietatea școlii în partea de sus a listei.
În plus, Ferguson a constatat că simptomele depresive au fost un predictor puternic pentru agresiunea tinerilor și încălcarea regulilor, iar influența lor a fost deosebit de severă pentru cei care aveau trăsături de personalitate antisociale preexistente.
Cu toate acestea, nici expunerea la violența din jocurile video sau televiziunea la începutul studiului nu a prezis un comportament agresiv la tineri sau încălcarea regulilor la 12 luni.
Ferguson a concluzionat: „Simptomele depresive se remarcă ca predictori deosebit de puternici ai violenței și agresivității în rândul tinerilor și, prin urmare, nivelurile actuale ale depresiei pot fi o variabilă cheie de interes în prevenirea agresivității grave la tineri. Studiul actual nu găsește dovezi care să susțină o relație pe termen lung între utilizarea violenței jocurilor video și agresiunea ulterioară.
„Chiar dacă dezbaterea despre jocurile video violente și violența în rândul tinerilor va continua, trebuie să o facă cu reținere.”
Sursa: Springer