Studiu: Nicio legătură între jocurile video violente, agresiunea tinerilor

Noi cercetări contrazic opinia populară conform căreia expunerea mass-media, în special violența vizionată la televizor sau în jocurile video, duce la agresiunea tinerilor sau la violența în rândul hispanilor din SUA.

Descoperirile lui Christopher Ferguson, Ph.D., de la Texas A & M International University sunt publicate online în Springer’s Journal of Youth and Adolescence.

Efectele potențiale negative ale jocurilor video violente asupra comportamentului antisocial al adolescenților și, în special, a violenței în rândul tinerilor, este o problemă extrem de dezbătută, atât în ​​mediile academice, cât și în rândul publicului larg și al factorilor de decizie politică. Dar cercetarea este neconcludentă în mare parte din cauza unor probleme metodologice.

Ferguson a recrutat 302 tineri hispanici, în principal cu vârste cuprinse între 10 și 14 ani, dintr-o mică populație de oraș hispanic majoritar de la granița Mexicului, ca parte a unui studiu mai amplu privind violența în rândul tinerilor. Au fost intervievați de două ori - o dată la începutul studiului și din nou 12 luni mai târziu.

Ferguson a analizat expunerea lor la violență atât în ​​jocurile video, cât și la televizor, precum și evenimente negative din viață, inclusiv probleme de vecinătate, relații negative cu adulții, personalitate antisocială, atașament familial și colegi delincvenți. El a evaluat, de asemenea, stilurile de interacțiune și comunicare familială, expunerea adolescenților la violența domestică, simptomele depresive, agresivitatea gravă, agresiunea și comportamentul delincvent.

Analizele sale au arătat că 75% dintre tineri au jucat jocuri video în ultima lună pe computere, console sau alte dispozitive, iar 40% au jucat jocuri cu conținut violent. Băieții erau mai predispuși decât fetele să joace jocuri violente. Un an mai târziu, 7% au raportat că s-au angajat în cel puțin un act violent în ultimele 12 luni, cele mai frecvente fiind atacurile fizice asupra altor studenți sau folosirea forței fizice pentru a lua un obiect sau bani de la o altă persoană.

Nouăsprezece la sută au raportat că s-au angajat în cel puțin o infracțiune nonviolentă în aceeași perioadă, cu furturi de magazine și furturi în proprietatea școlii în partea de sus a listei.

În plus, Ferguson a constatat că simptomele depresive au fost un predictor puternic pentru agresiunea tinerilor și încălcarea regulilor, iar influența lor a fost deosebit de severă pentru cei care aveau trăsături de personalitate antisociale preexistente.

Cu toate acestea, nici expunerea la violența din jocurile video sau televiziunea la începutul studiului nu a prezis un comportament agresiv la tineri sau încălcarea regulilor la 12 luni.

Ferguson a concluzionat: „Simptomele depresive se remarcă ca predictori deosebit de puternici ai violenței și agresivității în rândul tinerilor și, prin urmare, nivelurile actuale ale depresiei pot fi o variabilă cheie de interes în prevenirea agresivității grave la tineri. Studiul actual nu găsește dovezi care să susțină o relație pe termen lung între utilizarea violenței jocurilor video și agresiunea ulterioară.

„Chiar dacă dezbaterea despre jocurile video violente și violența în rândul tinerilor va continua, trebuie să o facă cu reținere.”

Sursa: Springer

!-- GDPR -->