Efectele negative ale jocurilor video violente se pot construi în timp
Anchetatorii au descoperit că persoanele care au jucat un joc video violent timp de trei zile consecutive au prezentat creșteri ale comportamentului agresiv și așteptărilor ostile în fiecare zi în care au jucat. De asemenea, au descoperit că cei care au jucat jocuri nonviolente nu au prezentat modificări semnificative în agresiune sau așteptări ostile în acea perioadă.
Deși alte studii experimentale au arătat că o singură sesiune de a juca un joc video violent a crescut agresivitatea pe termen scurt, acesta este primul studiu care arată efectele pe termen lung ale jocurilor video violente, a spus psihologul Dr. Brad Bushman, co-autor al studiul.
„Este important să cunoaștem efectele cauzale pe termen lung ale jocurilor video violente, deoarece atât de mulți tineri joacă în mod regulat aceste jocuri”, a spus Bushman.
„Jocurile video ar putea fi comparate cu fumatul de țigări. O singură țigară nu va provoca cancer pulmonar, dar fumatul peste săptămâni sau luni sau ani crește considerabil riscul. În același mod, expunerea repetată la jocuri video violente poate avea un efect cumulativ asupra agresivității. ”
Rezultatele studiului sunt publicate online în Journal of Experimental Social Psychology și va apărea într-o viitoare ediție tipărită.
În cadrul studiului, cercetătorii au spus la 70 de studenți francezi că vor participa la un studiu de trei zile al efectelor luminozității jocurilor video asupra percepției vizuale.
Apoi au fost desemnați să joace un joc video violent sau nonviolent timp de 20 de minute în fiecare din cele trei zile consecutive.
Anchetatorii au atribuit jocurile violente „Condemned 2”, „Call of Duty 4” și apoi „The Club” în zile consecutive (în ordine aleatorie). Cei desemnați jocurile nonviolente au jucat „S3K Superbike”, „Dirt2” și „Pure” (într-o ordine aleatorie).
După ce au jucat jocul în fiecare zi, participanții au luat parte la un exercițiu care le-a măsurat așteptările ostile. Li s-a dat începutul unei povești și apoi li s-a cerut să enumere 20 de lucruri pe care personajul principal le va face sau le va spune pe măsură ce povestea se va desfășura.
De exemplu, într-o poveste, un alt șofer se prăbușește în spatele mașinii personajului principal, provocând daune semnificative. Cercetătorii au numărat de câte ori participanții au enumerat acțiuni și cuvinte violente sau agresive și cuvinte care ar putea apărea.
Studenții din studiu au participat apoi la o sarcină de timp de reacție competitivă, care este utilizată pentru a măsura agresivitatea. Fiecărui elev i s-a spus că va concura împotriva unui adversar nevăzut într-un joc pe computer cu 25 de încercări în care obiectul urma să fie primul care răspunde la un indiciu vizual de pe ecranul computerului.
Pierderea fiecărui proces ar primi o explozie de zgomot neplăcut prin căști, iar câștigătorul va decide cât de tare și de lung ar fi explozia. Exploziile de zgomot au fost un amestec de mai multe sunete pe care majoritatea oamenilor le găsesc neplăcute (cum ar fi unghiile pe o tablă de cretă, burghiele dentistului și sirenele).
În realitate, nu a existat niciun adversar și participanților li s-a spus că au câștigat aproximativ jumătate din procese.
Cercetătorii au descoperit că, după fiecare zi, cei care jucau jocuri violente aveau o creștere a așteptărilor lor ostile. Cu alte cuvinte, după ce au citit începutul poveștilor, au fost mai predispuși să creadă că personajele vor reacționa cu agresivitate sau violență.
"Oamenii care au o dietă constantă de a juca aceste jocuri violente pot ajunge să vadă lumea ca un loc ostil și violent", a spus Bushman. „Aceste rezultate sugerează că ar putea exista un efect cumulativ.”
Anchetatorii consideră că acest lucru poate ajuta la explicarea motivului pentru care jucătorii jocurilor violente au devenit și mai agresivi zi de zi, acceptând să ofere adversarilor explozii de zgomot mai lungi și mai puternice prin căști.
"Așteptările ostile nu sunt probabil singurul motiv pentru care jucătorii de jocuri violente sunt mai agresivi, dar studiul nostru sugerează că este cu siguranță un factor important", a spus Bushman.
„După ce am jucat un joc video violent, am constatat că oamenii se așteaptă ca alții să se comporte agresiv. Această așteptare îi poate face mai defensivi și mai susceptibili de a răspunde ei înșiși cu agresivitate, așa cum am văzut în acest studiu și în alte studii pe care le-am realizat. ”
Studenții care au jucat jocurile nonviolente nu au prezentat modificări nici în așteptările lor ostile, nici în agresiunea lor, a remarcat Bushman.
El a spus că este imposibil să știm cu siguranță cât de multă agresivitate poate crește pentru cei care joacă jocuri video de luni sau ani, așa cum fac mulți oameni.
„Am ști mai multe dacă am putea testa jucătorii pentru perioade mai lungi de timp, dar acest lucru nu este practic sau etic”, a spus el. „M-aș aștepta ca creșterea agresivității să se acumuleze mai mult de trei zile. În cele din urmă se poate nivela.
"Cu toate acestea, nu există motive teoretice pentru a crede că agresivitatea ar scădea în timp, atâta timp cât jucătorii joacă încă jocurile violente", a spus el.
Sursa: Universitatea de Stat din Ohio