A face alegeri morale viață sau moarte într-o lume virtuală

Un studiu nou, primul de acest fel, plasează participanții într-un cadru virtual tridimensional pentru a examina acțiunile morale care implică decizii de viață și moarte.

Participanții la cercetare au fost rugați să-și imagineze o vagonetă fugară îndreptându-se către cinci persoane care nu pot scăpa de calea sa. Au fost apoi informați că au puterea de a redirecționa vagonul pe diferite piste cu o singură persoană de-a lungul acelei rute.

Participanții au fost întrebați dacă vor sacrifica o viață pentru a salva cinci vieți.

„Ceea ce am constatat este că regula„ Să nu ucizi ”poate fi depășită prin considerații asupra binelui mai mare”, a declarat Carlos David Navarrete, doctorat, cercetător principal al proiectului.

Navarrete spune că acest experiment este o nouă versiune a „problemei căruciorului”, o dilemă morală pe care filozofii au contemplat-o de zeci de ani. Dar aceasta este prima dată când dilema a fost pusă ca un experiment comportamental într-un mediu virtual, „cu priveliștile, sunetele și consecințele acțiunilor noastre aruncate într-o ușoară ușurare”.

Participanții la cercetare au primit o versiune simulată 3-D a dilemei clasice, deși un dispozitiv montat pe cap. Senzorii au fost atașați la vârful degetelor pentru a monitoriza excitația emoțională.

În lumea virtuală, fiecare participant a fost staționat la un întrerupător de cale ferată, unde s-au îndepărtat două seturi de căi. În față și în dreapta lor, cinci persoane au făcut drumeții de-a lungul pistelor într-o râpă abruptă care a împiedicat evadarea. Pe partea opusă, o singură persoană a mers în același cadru.

Pe măsură ce vagonul se apropia peste orizont, participanții nu puteau face nimic - lăsând vagonul plin cu cărbune să parcurgă traseul său și să-i omoare pe cei cinci excursioniști - sau să apese un întrerupător (în acest caz un joystick) și să-l redirecționeze către pistele ocupate de singurul excursionist.

Dintre cei 147 de participanți, 133 (sau 90,5 la sută) au apăsat comutatorul pentru a redirecționa vagonul, ducând la moartea (virtuală) a unui singur excursionist.

Paisprezece participanți au permis ca vagonul să omoare pe cei cinci excursioniști (11 participanți nu au apăsat butonul, în timp ce trei au apăsat butonul, dar l-au readus în poziția inițială).

Descoperirile sunt în concordanță cu cercetările anterioare care nu erau bazate pe realitatea virtuală, a spus Navarrete.

Cercetătorii au descoperit că participanții care nu au apăsat comutatorul erau mai excitați emoțional. Motivele pentru acest lucru sunt necunoscute, deși se poate datora faptului că oamenii îngheață în momentele extrem de anxioase - asemănător unui solider care nu reușește să-și tragă arma în luptă, a spus Navarrete.

„Cred că oamenii au aversiunea de a face rău altora, care trebuie să fie depășit de ceva”, a spus Navarrete.

„Prin gândirea rațională o putem anula uneori - gândindu-ne la oamenii pe care îi vom salva, de exemplu. Dar pentru unii oameni, această creștere a anxietății poate fi atât de copleșitoare încât nu fac alegerea utilitară, alegerea pentru binele mai mare ".

Studiul este publicat în revista de cercetare Emoţie.

Sursa: Universitatea de Stat din Michigan

!-- GDPR -->