Unele companii care se retrag din Second Life

Era doar o chestiune de timp.

După ce ați făcut comunicatul de presă și ați obținut publicitatea pozitivă pentru deschiderea unui magazin în Second Life, una dintre multele lumi virtuale online, se pare că mulți oameni nu se întorc să viziteze.

Și nu este de mirare. În ciuda afirmațiilor sale de 8 milioane de utilizatori înregistrați, doar 30.000 - 40.000 sunt online la un moment dat în perioadele de vârf. Deși asta pare a fi o mulțime de oameni, se estompează în comparație cu milioanele care urmăresc un sitcom mediu sau cu sutele de mii care vor revizui un anunț de ziar sau revistă. Și spre deosebire de acele mass-media, oamenii din Second Life trebuie să facă un efort conștient pentru a veni la magazinul dvs. (sau la ambasadă sau orice altceva) și să aibă o nevoie îndeplinită. Întrucât este o lume virtuală, ce nevoie ați avea pentru a vizita un magazin virtual de îmbrăcăminte (într-o lume în care îmbrăcămintea este opțională), un producător de mașini (într-o lume în care teleportarea este metoda de transport aleasă), un hotel (dvs. sunteți deja într-o vacanță virtuală din viață), sau adidași (picioarele virtuale nu simt dureri indiferent de alegerea încălțămintei).

Într-adevăr, afacerile (și chiar artiștii) sunt uneori atacate în Second Life de către confruntători și anarhiști. Se pare că poliția din Second Life nu știe mai mult despre comportamentele antisociale, în ciuda faptului că au instrumente de joc care le oferă mult mai multă putere decât ceilalți utilizatori.

Los Angeles Times are povestea:

Ludlow nu este impresionat. El a spus că majoritatea firmelor erau mai interesate de publicitatea pe care o primeau din legăturile lor cu Second Life decât de lumea digitală în sine. „A fost o modalitate de a se marca ca fiind de vârf”, a spus el.

Avatarurile supărate au luat măsuri virtuale. Reebok a suferit un atac cu bombă nucleară, iar clienții au fost împușcați în afara magazinului American Apparel. Avatarurile creează și knockoff-uri fanteziste ale produselor de marcă.

Grozav, deci nu numai că trebuie să suporti atacuri cu bombă asupra magazinului tău virtual (dracu, cred că terorismul este permis în lumile virtuale?), Dar trebuie să suporti și oamenii care îți smulg mărcile comerciale. Sună foarte distractiv pentru toată lumea !!

Dar poate că Second Life a atins deja apogeul, având în vedere că există doar atâtea modalități prin care poți face sex virtual cu pixeli:

Între mai și iunie, populația avatarilor activi a scăzut cu 2,5%, iar volumul de bani SUA schimbat în lume a scăzut de la un maxim de 7,3 milioane dolari în martie la 6,8 milioane dolari în iunie.

Acum, o lună nu face o tendință și poate că SL se confruntă doar cu o încetinire de vară, deoarece mulți oameni decid să se bucure de prima lor viață în afara vremii însorite. Timpul ne va spune, dar nu m-ar surprinde dacă Second Life ar fi atins cât mai mulți oameni interesați de lumea pe care o are de oferit.

!-- GDPR -->