Google trage de priză la SuperPoke Pets, Players Sue

Dacă le oferi oamenilor posibilitatea de a-și valorifica rețelele sociale personale online pentru a juca un joc, probabil că ar trebui să te gândești mult înainte să închizi jocul respectiv.

Dintre toate companiile pe care le-ați crede că ar putea fi suficient de inteligente pentru a „obține”, Google ar fi în partea de sus a listei mele.

Dar, într-o demonstrație că aparent unele companii nu prea se gândesc la astfel de lucruri, Google a decis să închidă popularul joc SuperPoke Pets, după ce a cumpărat compania care deținea. (Ceea ce pune întrebarea - de ce să cumpărați o companie doar pentru a închide produsele sale populare?)

Adevărata problemă pentru utilizatorii SuperPoke! Animalele de companie (SPP) înseamnă că jocul avea o economie virtuală plină de bunuri virtuale. Bunuri virtuale pentru care oamenii au plătit bani reali. Și, bineînțeles, cu animalele de companie, se poate atașa emoțional de ele (da, chiar și animale de companie virtuale).

Un nou proces recent anunțat include un grup care dă în judecată Google pentru închiderea jocului - și pierderea interacțiunii semnificative cu animalele lor de companie virtuale.

Google a făcut anunțul închiderii în august 2011 și acum, odată cu apropierea datei de închidere din 6 martie 2012, utilizatorii s-au saturat de tactica companiei. Ei dau în judecată Google pentru a recupera banii cheltuiți în jocul social online. O mulțime de oameni joacă în continuare Superpoke Pets, inclusiv o populație substanțială cu handicap, care se limitează doar la jocurile adoptate pentru utilizarea lor.

Dar bănuiesc că un alt factor motivant puternic din spatele costumului este din cauza machiajului specific al jocului. Adică crearea și îmbunătățirea obiectelor emoționale - în acest caz, animalele de companie.

În afară de faptul că sunt supărați de banii pierduți și că au fost induși în eroare cu privire la cât timp va continua jocul, utilizatorii SPP sunt tristați și supărați de pierderea unei comunități prețioase și de aspectele sociale ale unui joc care a atras atât copiii, cât și adulții și accesibil și bucurat de utilizatorii cu handicap.

Surpriza surpriza. Dezvoltați un joc care vă încurajează să vă legați emoțional de obiectele pe care le creați în joc, iar mulți utilizatori vor dezvolta o legătură emoțională puternică cu acele obiecte. Aceasta este o componentă de bază a dinamicii jocurilor în jocurile moderne, făcând jocurile „dependente” (în sensul că o persoană dorește să joace frecvent și pentru perioade mai lungi de timp). Încurcătură cu această legătură emoțională și te încurci cu emoțiile oamenilor.

Google vă permite să descărcați obiectele virtuale și să interacționați cu ele pe computer, dar nu este chiar același lucru, nu-i așa? Jocul este un joc social și nu este foarte social să interacționezi singur cu obiecte virtuale. (Pentru a oferi insultă, software-ul care permite această interacțiune este aparent și buggy.)

Nu este prima dată când Google spune: „Eh, până la urmă nu ne interesează acest produs sau serviciu. Duceți-vă datele în altă parte. ” Utilizatorii Google Health au fost blocați cu un set de date de sănătate pe care le puteau descărca, dar cu care nu mai interacționează. (Alții s-au descurcat și mai rău, oferind utilizatorilor PHR doar o descărcare PDF).

Acest eveniment oferă câteva bucăți de înțelepciune pentru restul dintre noi:

  1. Nu cumpărați bunuri virtuale într-un joc social, așteptându-vă să dureze pentru totdeauna - nu există nicio garanție pentru compania care susține că economia virtuală va fi în jur de un an (mult mai puțin 5 sau 10 ani) de acum
  2. Când oferiți utilizatorilor ceva care încurajează un atașament emoțional, nu vă mirați când utilizatorii formează un atașament emoțional față de acel obiect (virtual sau altfel)
  3. Gândiți-vă de două ori la vânzarea companiei dvs. către Google dacă doriți ca produsele sau serviciile dvs. să aibă un viitor luminos și de succes

RIP SuperPoke! Animale de companie.

!-- GDPR -->