Jocul pe computer îmbunătățește luarea deciziilor

Poate că se cuvine ca în luna în care un computer IBM numit „Watson” să învingă doi campioni Jeopardy umani, cercetătorii au anunțat dezvoltarea unui prototip de joc pe computer care va ajuta la îmbunătățirea abilităților de luare a deciziilor în toate aspectele vieții.

Susținută de Consiliul de Cercetare în Inginerie și Științe Fizice (EPSRC), o echipă de la Universitatea Queen's Belfast din Irlanda a dezvoltat un prototip care ar putea fi construit de producătorii de jocuri comerciale și transformat într-un instrument de e-learning sau de formare pentru tot felul de profesioniști - și pentru publicul larg.

Alternativ, unele dintre caracteristicile sale ar putea fi încorporate în jocurile de calculator existente care au un element de strategie.

Echipa a explorat dacă oamenii pot fi instruiți să ia decizii mai bune, îmbunătățindu-și capacitatea de a recunoaște și de a lua în considerare opiniile și părtinirile lor subiective și de a „lua în considerare” cu precizie incertitudinea lor cu privire la rezultatul probabil al unei decizii.

De exemplu, ai întârziat la un tren. Vei reuși să-l prinzi dacă alergi? Sau va avea ca rezultat stresul efortului irosit?

Pentru a vă maximiza șansele de a lua decizia corectă, va trebui să țineți cont de toate informațiile disponibile (care se pot schimba minut cu minut). Dar ajută, de asemenea, dacă, folosind aceste informații, încercați să faceți o evaluare a șanselor dvs., care va fi mai exactă dacă luați în considerare modul în care tindeți să interpretați aceste informații, pe baza experienței anterioare. Poate știți dacă aveți tendința de a fi supra-încrezător sau insuficient în situații similare.

În același mod, jocul prototip (disponibil oricui poate încerca pe worldofuncertainty.org) îi învață pe oameni să țină cont de incertitudinea lor și să învețe din experiență atunci când se confruntă cu alegeri simple.

„Este primul test online conceput pentru a permite oamenilor să estimeze cât de siguri sunt răspunsurile lor și să obțină un scor mai mare dacă nu își ignoră incertitudinea, ci o evaluează realist”, a spus David Newman, Ph.D., care conduce proiectul .

„Indiferent dacă alegerile cu care ne confruntăm sunt simple sau complexe, o mai mare conștientizare a incertitudinii și a propriilor prejudecăți poate îmbunătăți calitatea procesului nostru decizional. Credem că există un potențial real pentru oameni de a dobândi această conștientizare prin intermediul jocurilor pe computer ".

În viitor, jocurile de acest tip ar putea fi utilizate atât în ​​scopuri educaționale, cât și de divertisment, de către factorii de decizie din sectorul public și privat și de către persoanele private, pentru a-și spori abilitățile de luare a deciziilor.

Peste 500 de membri ai publicului larg, precum și mulți studenți de la Queen’s și Dundalk Institute of Technology, au încercat deja prototipul.

Rezultatele sunt în prezent evaluate pentru a stabili măsura în care le-a învățat să ia decizii mai bune.

„Jocul pe care l-am dezvoltat este un instrument de cercetare care ne permite să aflăm mult mai multe despre procesele de gândire și mecanismele psihologice implicate în luarea deciziilor”, spune Jyldyz Tabyldy kyzy, un student absolvent (originar din Kârgâzstan) și membru cheie al echipă de proiect.

Sursa: Consiliul de cercetare inginerie și științe fizice

!-- GDPR -->