În Marea Britanie, apelează la industria jocurilor video online pentru a ajuta la deteriorarea utilizării compulsive

Un nou studiu sugerează că industria video online este conștientă de proprietățile de dependență ale noilor jocuri, dar face puțin pentru a preveni apariția dependențelor.

Cercetătorii din Marea Britanie consideră că companiile de jocuri online trebuie să fie mai responsabile social pentru utilizarea dependentă a produselor lor, pentru a evita intervenția guvernului.

Studiul se găsește în jurnal Cercetare și teorie a dependenței.

Cercetătorii spun că jocurile video convenționale au un sfârșit sau pot deveni plictisitoare și repetitive, dar noi genuri de jocuri, cum ar fi Jocurile de jocuri de rol online (MMORPG), sunt un sistem inepuizabil de obiective și succes.

În aceste jocuri personajul devine mai puternic și mai bogat prin trecerea la noi niveluri în timp ce acumulează comori, putere și armament.

În timp ce jocurile video au început ca o formă inocentă de divertisment, evoluția produsului a condus la ceea ce unii numesc utilizarea problematică a jocurilor video online. O serie de studii din diferite culturi oferă dovezi că aproximativ șapte până la 11% dintre jucători par să aibă probleme reale, până la punctul în care sunt considerați jucători patologici.

Unii au raportat că au jucat timp de 40, 60 și chiar aproape 90 de ore într-o singură sesiune de jocuri.

Shumaila Yousafzai, Ph.D., de la Cardiff Business School comentează:

„Mesajele de avertizare de pe ecranele de încărcare ale jocurilor video online populare ridică întrebarea de ce industria jocurilor video online își avertizează jucătorii să nu-și folosească în exces produsul. Industria jocurilor video crede cu adevărat că produsele lor au funcții de dependență care pot duce la consecințe negative și la afectarea funcțională a vieții jucătorilor?

„Aceste mesaje de avertizare sugerează, de asemenea, că industria jocurilor video online ar putea ști cât de mare este procentul de suprautilizatori, cât timp petrec jucătorii și ce caracteristici specifice fac un anumit joc mai captivant și mai captivant decât alții. Deși nu recunosc direct acest lucru, prin afișarea mesajelor de avertizare, ei își asumă o anumită responsabilitate în propriile mâini. ”

Co-autor și cercetător în domeniul psihologiei cibernetice, Zaheer Hussain, Ph.D., a declarat: „Dezvoltatorii de jocuri online lucrează deja la aducerea jocurilor de rol online pe console. Acest tip de joc este cel mai adesea implicat în cazurile de utilizare excesivă a jocurilor online și, deoarece sistemele de consolă au o cotă de piață mai mare decât PC-urile, numărul de „dependenți de jocuri video” va crește în perioada următoare.

„Studiul nostru a constatat că, deși mesaje de avertizare despre riscul de utilizare excesivă au început recent să apară pe ecranele de încărcare ale MMORPG-urilor populare, acest lucru nu este suficient.

„Cercetările anterioare au sugerat că operatorii de joc responsabili pot încerca să-i ajute pe jucători să-și îmbunătățească controlul asupra propriului comportament urmând o strategie în trei pași de a combina un design bun al jocului cu politici eficiente de îngrijire a jucătorilor și servicii de recomandare.

„Ca prim pas, dezvoltatorii și editorii de jocuri online trebuie să analizeze caracteristicile structurale ale designului jocului; de exemplu, dezvoltarea personajelor, rata de absorbție rapidă și caracteristicile multi-jucător, care le-ar putea face dependente și / sau problematice pentru unii jucători. O idee ar putea fi scurtarea unor misiuni lungi pentru a minimiza timpul petrecut în joc obținând un anumit obiect apreciat. ”

Studiul avertizează că, dacă companiile de jocuri refuză să creeze restricții pentru jucători și jocurile lor cresc în popularitate, guvernele occidentale ar putea să nu aibă de ales decât să urmeze pașii omologilor lor asiatici, care au luat deja măsuri pentru a reduce efectele potențial problematice a jocului prin limitarea utilizării.

Psihologul Mark Griffiths, Ph.D., a adăugat: „Proporția jucătorilor care dezvoltă probleme și / sau devin dependenți poate rămâne aproximativ constantă, dar pe măsură ce jocurile online devin din ce în ce mai bune și numărul tot mai mare de oameni le descoperă, numărul de dependenți este cel mai probabil va crește.

„Prin urmare, propunem să abordăm în mod proactiv principalii editori de jocuri online și să explorăm opțiuni de colaborare între mediul academic, asistența medicală și industria jocurilor video pentru a oferi recomandări adecvate, asistență pentru clienți și informații publicului larg”.

Sursa: Universitatea Cardiff

!-- GDPR -->