Comportamentul atroc al jocurilor video poate stimula sensibilitatea morală

Un nou studiu sugerează că comportamentul rău al jocurilor video poate, în mod paradoxal, să ducă la creșterea sensibilității jucătorilor față de codurile morale pe care le-au încălcat.

„În loc să-i conducă pe jucători să devină mai puțin morali”, a spus Matthew Grizzard, Ph.D., profesor asistent la Universitatea din Buffalo Department of Communication, „această cercetare sugerează că jocurile violente de jocuri video pot duce de fapt la o sensibilitate morală crescută.

„Acest lucru poate provoca, așa cum se întâmplă în viața reală, jucătorii să se angajeze într-un comportament voluntar care aduce beneficii altora.”

Studiul, „A fi rău într-un joc video ne poate face mai sensibili din punct de vedere moral”, se găsește online înainte de tipărire în jurnal Ciberpsihologie, comportament și rețele sociale.

Grizzard subliniază că mai multe studii recente, inclusiv acesta, au descoperit că săvârșirea unor comportamente imorale într-un joc video suscită sentimente de vinovăție la jucătorii care le comit.

Studiul actual a constatat că o astfel de vinovăție poate determina jucătorii să fie mai sensibili la problemele morale pe care le-au încălcat în timpul jocului.

Alte studii au stabilit că, în scenariile din viața reală, vinovăția evocată de un comportament imoral în „lumea reală” determină comportamente pro-sociale la majoritatea oamenilor.

„Sugerăm că comportamentul pro-social poate rezulta și atunci când vinovăția este provocată de un comportament virtual”, spune Grizzard.

Cercetătorii au indus vinovăția participanților, făcându-i să joace un joc video în care au încălcat două din cele cinci domenii morale: îngrijire / rău, corectitudine / reciprocitate, loialitate în grup, respect pentru autoritate și puritate / sfințenie.

„Am constatat că după ce un subiect a jucat un joc video violent, ei au simțit vinovăția și că vinovăția a fost asociată cu o sensibilitate mai mare față de cele două domenii particulare pe care le-au încălcat - cele de îngrijire / vătămare și corectitudine / reciprocitate”, spune Grizzard.

Primul include comportamente marcate de cruzime, abuz și lipsă de compasiune, iar al doilea, prin nedreptate sau negarea drepturilor altora.

„Descoperirile noastre sugerează că experiențele emoționale evocate de expunerea mass-media pot crește bazele intuitive pe care ființele umane fac judecăți morale”, spune Grizzard.

„Acest lucru este deosebit de relevant pentru jocurile video, unde implicarea obișnuită cu acele mass-media este norma pentru un grup mic, dar considerabil de important de utilizatori.”

Grizzard explică faptul că în viață și în joc, definițiile specifice ale comportamentului moral în fiecare domeniu vor varia de la cultură la cultură și situație la situație.

„De exemplu”, spune el, „un american care a jucat un joc violent„ ca terorist ”ar considera probabil comportamentul nedrept și violent al avatarului său - încălcări ale domeniilor de echitate / reciprocitate și de prejudiciu / îngrijire - ca fiind mai imoral decât atunci când sau a îndeplinit aceleași acte în rolul unui „menținător al păcii al ONU”. ”

În efectuarea studiului, cercetătorii au combinat un model de moralitate intuitivă și exemple care reprezintă progresele actuale în psihologia morală cu teoriile efectelor media pentru a explica modul în care experiențele mediate sau indirecte influențează judecățile morale ale indivizilor.

Studiul a implicat 185 de subiecți care au fost repartizați aleatoriu fie într-o condiție de inducere a vinovăției - în care au jucat un joc de tragere ca terorist, fie au fost rugați să-și amintească actele din viața reală care au indus vinovăția - sau o condiție de control - joc de tragere ca un Soldatul ONU și amintirea actelor din viața reală care nu au indus vinovăția.

După finalizarea jocului video sau a amintirii de memorie, participanții au completat o scală de vinovăție cu trei articole și un chestionar cu 30 de elemente fundamentale morale conceput pentru a evalua importanța pentru ei a celor cinci domenii morale citate mai sus.

Corelațiile au fost calculate între variabilele din studiu, cu matrici de corelație separate calculate pentru condițiile jocului video și condițiile de recuperare a memoriei.

Studiul a descoperit corelații pozitive semnificative între vina jocurilor video și fundamentele morale încălcate în timpul jocului.

Sursa: Universitatea din Buffalo

!-- GDPR -->