Factori de risc pentru dependența de jocuri video pentru adulți
Cercetările emergente sugerează că motivele individuale contribuie adesea la jocul nesănătos, cu cel mai mare factor de risc care apare atunci când persoanele joacă jocuri pentru a scăpa de viața de zi cu zi.Anchetatorii de la Universitatea din Missouri au determinat escapismul, interacțiunea socială și recompensele alimentează utilizarea problematică a jocurilor video în rândul jucătorilor adulți „foarte casual” și „hardcore”.
„Persoanele care joacă jocuri pentru a se îndepărta de viața lor sau pentru a se preface că sunt alte persoane par a fi cele mai expuse riscului de a deveni parte a unui ciclu vicios. Acești jucători își evită problemele jucând jocuri, care la rândul lor interferează cu viața lor, deoarece sunt atât de ocupați să joace jocuri ”, a declarat Joe Hilgard, candidat la doctorat.
Cercetarea este publicată în jurnalul cu acces liber, Frontiere în psihologie.
Conținutul experților că utilizarea problematică a jocurilor video este mai mult decât o utilizare excesivă a jocurilor video; include, de asemenea, o varietate de comportamente nesănătoase, cum ar fi mințirea celorlalți despre cât timp este petrecut jucând jocuri și lipsa muncii sau alte obligații pentru a juca jocuri.
„Oamenii care joacă jocuri pentru a socializa cu alți jucători par să aibă și mai multe probleme”, a spus Hilgard.
„S-ar putea ca jocurile să impună acestor persoane un fel de obligație socială, astfel încât să aibă deoparte timp pentru a se juca cu alți jucători. De exemplu, în jocuri precum World of Warcraft, majoritatea jucătorilor se alătură echipe sau bresle. Dacă unii coechipieri vor să joace timp de patru ore într-o sâmbătă seara, ceilalți jucători se simt obligați să joace, altfel pot fi eliminați din echipă. Aceste obligații de joc se pot încurca cu obligațiile din viața reală ale indivizilor. ”
Utilizarea problematică a jocurilor video nu este atât de diferită de alte tipuri de comportament care creează dependență, cum ar fi abuzul de alcool sau droguri, care pot fi stimulate de strategii slabe de adaptare, a spus Hilgard.
"Jucătorii care sunt într-adevăr în a ajunge la nivelul următor sau a colecta toate articolele din joc par să aibă o utilizare mai nesănătoasă a jocurilor video", a spus Hilgard.
„Când oamenii vorbesc despre jocurile care sunt„ atât de dependente ”, de obicei se referă la jocuri precum Farmville sau Diablo care oferă recompense jucătorilor, cum ar fi echipamente mai bune sau personaje mai puternice, pe măsură ce joacă. Oamenilor care sunt motivați în mod special de aceste recompense le poate fi greu să nu mai joace. ”
Înțelegerea motivelor indivizilor pentru a juca jocuri video poate informa cercetătorii, dezvoltatorii de jocuri și consumatorii despre motivul pentru care anumite jocuri atrag anumite persoane, a spus Hilgard.
„Cercetătorii au bănuit că jocurile de rol online (MMORPG) sunt cele mai captivante genuri de jocuri video”, a spus Hilgard.
„Studiul nostru oferă câteva dovezi care susțin această afirmație. Jocurile oferă jucătorilor oportunități de a avansa nivelurile, de a se alătura echipelor și de a juca cu alții. În plus, jocurile oferă lumi fantastice enorme în care jucătorii pot dispărea ore în șir și uita de problemele lor. MMORPG-urile pot fi triple amenințări pentru încurajarea utilizării jocului patologic, deoarece prezintă toți cei trei factori de risc pentru jucători. ”
„În concordanță cu cercetările anterioare, nu am găsit o relație perfectă între timpul total petrecut jucând jocuri și comportamentele dependente ale jocurilor video”, a declarat co-autorul studiului, Christopher Engelhardt, Ph.D.
„În plus, alte variabile, cum ar fi proporția timpului liber petrecut jucând jocuri video, par să prezică mai bine dependența de jocuri peste și peste timpul total petrecut jucând jocuri video.”
Sursa: Universitatea din Missouri