Modelele de caractere ale computerului Influence Viewer Etica

Un nou studiu sugerează că oamenii virtuali influențează comportamentul uman.

Cercetătorii de la Indiana University School of Informatics de la Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI) au explorat modul în care aspectul, calitatea mișcării și alte caracteristici ale personajelor generate de computer ar putea avea impact asupra deciziilor morale și etice ale spectatorilor lor.

Cercetarea, publicată în numărul din iunie al revistei Prezență: teleoperatori și medii virtuale, au constatat că deciziile bărbaților au fost puternic afectate de aspectele de prezentare ale femeii simulate, în timp ce deciziile femeilor nu.

„S-au acumulat multe dovezi care arată că un comportament nonverbal poate avea un impact profund asupra judecății umane în moduri pe care nu le cunoaștem cu greu și această cercetare extinde acea lucrare la domeniul digital. Această lucrare demonstrează că factorii de prezentare influențează deciziile oamenilor, inclusiv deciziile cu consecințe morale și etice, probabil fără a-și da seama ”, a declarat co-autorul studiului, Karl F. MacDorman, dr., Profesor asociat la Școala de informatică.

În studiu, un personaj feminin simulat a prezentat participanților o dilemă etică legată de conduita sexuală și infidelitatea conjugală.

Fotorealismul uman și calitatea mișcării personajului au fost variate în patru moduri. Modificările nu au avut niciun efect semnificativ asupra spectatorilor de sex feminin, în timp ce spectatorii de sex masculin au fost mult mai predispuși să se pronunțe împotriva personajului, atunci când aspectul ei vizual era evident generat de computer și mișcările ei erau sacadate.

„Deși este dificil de generalizat, cred că tendința generală este că atât bărbații cât și femeile sunt mai simpatici cu personajele umane reale decât cu personajele umane simulate. Deci, cred că femeile au fost influențate în principal de dilema morală în sine și s-ar putea să fi simțit o preocupare mai empatică pentru personaj, pentru că și-ar putea imagina mai bine cum ar fi să fie în aceeași situație ”, a spus MacDorman.

Faptul că bărbații și femeile reacționează diferit la schimbările din prezentarea vizuală a unui personaj ar putea avea impact asupra proiectării viitoarelor sisteme create pentru a facilita luarea deciziilor medicale, reconstituirea criminalității și multe alte scenarii.

„„ Interfața umană ”este cea mai naturală interfață pe care o putem folosi pentru comunicare, deoarece este interfața pe care o cunoaștem cel mai bine. Există multe aplicații potențiale pentru personaje umane simulate ca interfață de comunicare. Pe măsură ce ajungem la o mai bună înțelegere științifică a modului în care comportamentul nonverbal poate fi folosit pentru a influența oamenii fără ca aceștia să știe, va trebui, de asemenea, să luăm în considerare modul în care ar putea fi exploatat de oamenii care creează personaje virtuale ”, a spus MacDorman.

„Dacă este folosit pentru a manipula oamenii pentru a lua o acțiune pe care altfel s-ar putea să nu o ia, cum ar fi cumpărarea mai multor produse sau aderarea la sfaturi medicale sau comportamentale, care ridică în mod clar preocupări etice.

„Tehnologia nu ar trebui utilizată în moduri care diminuează autonomia umană”, a concluzionat MacDorman.

Sursa: Indiana University-Purdue University Indianapolis (IUPUI)

!-- GDPR -->