Revizuirea grupului operativ constată că jocurile video violente reprezintă un factor de risc pentru agresiune

Jucarea la jocuri video violente este legată de o agresivitate crescută, potrivit unui nou raport al grupului de lucru al Asociației Americane de Psihologie (APA).

Dar există puține dovezi pentru a determina dacă această agresiune duce la violență criminală sau la delincvență, a menționat grupul de lucru.

„Cercetarea demonstrează o relație consecventă între utilizarea violentă a jocurilor video și creșterea comportamentului agresiv, a cognițiilor agresive și a efectelor agresive și scăderea comportamentului prosocial, a empatiei și a sensibilității la agresivitate”, se arată în raport.

"Oamenii de știință au investigat utilizarea jocurilor video violente de mai bine de două decenii, dar, până în prezent, există o cercetare foarte limitată care să abordeze dacă jocurile video violente determină oamenii să comită acte de violență criminală", a declarat Mark Appelbaum, Ph.D., președinte a grupului de lucru.

„Cu toate acestea, legătura dintre violența din jocurile video și agresivitatea crescută a jucătorilor este una dintre cele mai studiate și mai bine stabilite în domeniu.”

Potrivit raportului, niciun factor de risc unic nu conduce în mod consecvent o persoană să acționeze agresiv sau violent.

„Mai degrabă, acumularea factorilor de risc tinde să conducă la un comportament agresiv sau violent”, continuă. „Cercetările revizuite aici demonstrează că utilizarea violentă a jocurilor video este unul dintre acești factori de risc.”

Pentru raportul lor, grupul de lucru a efectuat o revizuire a cercetărilor publicate între 2005 și 2013 axate pe utilizarea violentă a jocurilor video. Aceasta a inclus patru metaanalize care au analizat peste 150 de rapoarte de cercetare publicate înainte de 2009.

Membrii grupului de lucru au efectuat apoi o revizuire sistematică a dovezilor și o revizuire cantitativă a literaturii publicate între 2009 și 2013. O revizuire sistematică a dovezilor sintetizează toate dovezile empirice care îndeplinesc anumite criterii pentru a răspunde la întrebări specifice de cercetare, o abordare standard pentru a rezuma corpuri mari de cercetare la explorează un domeniu de cercetare, au explicat cercetătorii. Acest lucru a dus la 170 de articole, dintre care 31 care îndeplineau toate cele mai stricte criterii de screening.

„Deși există unele variații între studiile individuale, un model general puternic și consecvent a apărut din mulți ani de cercetare care oferă încredere în concluziile noastre generale”, a spus Appelbaum.

„La fel ca în majoritatea domeniilor științifice, imaginea prezentată de această cercetare este mai complexă decât este de obicei inclusă în acoperirea de știri și alte informații pregătite pentru publicul larg.”

Concluziile grupului de lucru au determinat APA să apeleze la industria jocurilor video pentru a proiecta jocuri care să includă un control parental sporit asupra cantității de violență.

Consiliul Reprezentanților APA a adoptat, de asemenea, o rezoluție care încurajează Entertainment Software Rating Board să își perfecționeze sistemul de evaluare a jocurilor video „pentru a reflecta nivelurile și caracteristicile violenței în jocuri, pe lângă evaluările globale actuale”.

Rezoluția îi îndeamnă, de asemenea, pe dezvoltatori să proiecteze jocuri adecvate vârstei și dezvoltării psihologice a jucătorilor și exprimă sprijinul APA pentru mai multe cercetări pentru a remedia lacunele din cunoștințele despre efectele utilizării violente a jocurilor video. Noua rezoluție înlocuiește o rezoluție din 2005 pe același subiect.

Grupul de lucru a identificat o serie de limitări în cercetare care necesită studii suplimentare, inclusiv un eșec general de a căuta diferențe în rezultatele dintre băieți și fete care joacă jocuri video violente; o lipsă de studii care au examinat efectele jocurilor video violente asupra copiilor mai mici de 10 ani; și lipsa cercetărilor care au examinat efectele jocurilor pe parcursul dezvoltării copiilor.

„Știm că există numeroși factori de risc pentru comportamentul agresiv”, a spus Appelbaum. „Ceea ce trebuie să facă cercetătorii acum este să desfășoare studii care analizează efectele jocului video la persoanele cu risc de agresiune sau violență din cauza unei combinații de factori de risc. De exemplu, cum interacționează depresia sau delincvența cu utilizarea violentă a jocurilor video? ”

Sursa: American Psychological Association

!-- GDPR -->