Pokemon merge legat de ridicarea emoțională

Un nou studiu al Universității din Wisconsin-Madison constată că jucătorii Pokemon Go sunt oameni fericiți. Anchetatorii au descoperit că jocul a îmbunătățit viața emoțională și socială a participanților și a îmbunătățit nivelul lor de activitate fizică.

Mai exact, cercetătorii media ai Universității din Wisconsin-Madison au descoperit că utilizatorii Pokemon Go au mai multe șanse să fie pozitivi, prietenoși și activi fizic.

Rezultatele cercetării apar în revistăPsihologie media.

James Alex Bonus, un student absolvent al Universității din Wisconsin-Madison, care studiază mass-media educaționale, spune că s-a alăturat mulțimii jucând jocul când era nou, dar a fost surprins de amestecul de reacții în acoperirea știrilor.

„A existat o mulțime de presă negativă despre persoanele distrase care pătrund și intră în copaci sau merg pe stradă”, spune Bonus. „Dar ai văzut și oameni care se bucură cu adevărat, distrându-se împreună afară.

Niantic, creatorul Pokemon Go, pretinde acum 65 de milioane de utilizatori obișnuiți și peste 650 de milioane de descărcări de aplicații.

Chiar și în primele câteva săptămâni după lansarea jocului - în care jucătorii „prind” creaturi Pokemon sălbatice și virtuale care se ascund în locuri precum parcuri și clădiri publice și îi antrenează să lupte unul împotriva celuilalt - jucătorii au fost ușor de ales pe trotuare .

Popularitatea imediată a jocului a oferit cercetătorilor o oportunitate de a surprinde efectele jocurilor de realitate augmentată - aplicații precum Pokemon Go - care folosesc tehnologia mobilă pentru a stabili terenul de joc și regulile asupra lumii reale.

„Există această idee conform căreia jocul și jocul pe telefon sunt o experiență socială negativă care afectează lucrurile, dar nu au existat multe șanse să întrebi grupuri mari de jucători despre experiențele lor”, spune Bonus.

Cercetătorii, inclusiv studentul Irene Sarmiento și profesorul de arte de comunicare Marie-Louise Mares, au chestionat aproximativ 400 de persoane la trei săptămâni după lansarea jocului, punând întrebări despre viața lor emoțională și socială și nivelurile de activitate fizică înainte de a intra în Pokemon.

Mai mult de 40% dintre respondenții lor s-au dovedit a fi jucători Pokemon Go, iar acei oameni erau mai predispuși să facă exerciții fizice - cel puțin mergând rapid - și mai probabil să experimenteze emoții pozitive și nostalgii.

„Oamenii ne-au povestit despre o varietate de experiențe cu relații diferențiale cu bunăstarea”, spune Bonus. „Dar, în cea mai mare parte, jucătorii Pokemon Go au spus mai multe despre lucruri pozitive care îi făceau să simtă că viața lor este mai utilă, mai satisfăcătoare și îi face mai rezistenți.”

De asemenea, erau mai sociali. Jucătorii aveau mai multe șanse decât non-jucătorii să își facă noi prieteni și să aprofundeze vechile prietenii.

„Cu cât mai mulți oameni se jucau, cu atât se implicau mai mult în comportamente care reflectau crearea de noi conexiuni - a face prieteni pe Facebook, a se prezenta cuiva nou, a face schimb de numere de telefon cu cineva sau a petrece mai mult timp cu vechii prieteni și a învăța lucruri noi despre ei, ”Spune Bonus.

În mod surprinzător, respondenții la sondaj care au arătat mai multă anxietate socială nu au mai puține șanse să fie jucători Pokemon Go, chiar dacă aspectele jocului încurajează interacțiunile întâmplătoare cu oamenii (inclusiv străini).

Rezultate de genul acesta, care contravin descrierilor predominante ale jocurilor și așteptărilor cercetătorilor, fac Bonusul cu atât mai interesat să studieze noi modalități de interacțiune cu mass-media.

„Nu privim mass-media așa de des, dar poate ar trebui”, spune el. „Ne concentrăm adesea pe violența mass-media, agresivitate și ostilitate, dar există oportunități în care mass-media contribuie la experiențe de viață bune.”

Sursa: Universitatea din Wisconsin

!-- GDPR -->