Jocurile video Desensibilizează la violența reală

Noi cercetări au descoperit că expunerea la jocuri video violente poate desensibiliza indivizii la violența din viața reală. Potrivit anchetatorilor, acest lucru este documentat mai întâi constatând că jocurile video pot modifica răspunsurile fiziologice provocate de obicei de violența reală.

Cercetările anterioare au arătat că expunerea la jocuri video violente crește gândurile agresive, sentimentele furioase, excitarea fiziologică și comportamentele agresive și scade comportamentele de ajutor. Studiile anterioare au constatat, de asemenea, că peste 85% din jocurile video conțin unele violențe, iar aproximativ jumătate din jocurile video includ acțiuni violente grave.

Nicholas Carnagey, instructor de psihologie din statul Iowa și asistent de cercetare, și distinsul profesor de psihologie al ISU, Craig Anderson, au colaborat la studiu cu Brad Bushman, fost profesor de psihologie din statul Iowa, acum la Universitatea din Michigan, și Vrije Universiteit, Amsterdam.

Au scris o lucrare intitulată „Efectele violenței jocurilor video asupra desensibilizării fiziologice la violența din viața reală”, care a fost publicată în numărul curent al Journal of Experimental Social Psychology. În această lucrare, autorii definesc desensibilizarea la violență ca „o reducere a reactivității fiziologice legate de emoție la violența reală”.

Lucrarea lor raportează că cercetările anterioare - inclusiv propriile lor studii - documentează că expunerea la jocuri video violente crește gândurile agresive, sentimentele furioase, excitarea fiziologică și comportamentele agresive și scade comportamentele utile. Studiile anterioare au constatat, de asemenea, că peste 85% din jocurile video conțin unele violențe, iar aproximativ jumătate din jocurile video includ acțiuni violente grave.

Metodologia
Ultimul lor studiu a testat individual 257 de studenți (124 bărbați și 133 femei). După ce au efectuat măsurători fiziologice de bază privind ritmul cardiac și răspunsul pielii galvanice - și au pus întrebări pentru a controla preferința lor pentru jocurile video violente și agresivitatea generală - participanții au jucat unul dintre cele opt jocuri video violente sau non-violente atribuite aleatoriu timp de 20 de minute. Cele patru jocuri video violente au fost Carmageddon, Duke Nukem, Mortal Kombat sau Future Cop; jocurile non-violente au fost Glider Pro, 3D Pinball, 3D Munch Man și Tetra Madness.

După ce a jucat un joc video, au fost luate un al doilea set de măsurători de cinci minute ale ritmului cardiac și ale răspunsului pielii. Participanții au fost rugați apoi să urmărească o casetă video de 10 minute cu episoade violente reale preluate din programe TV și filme lansate comercial în următoarele patru contexte: izbucniri în sala de judecată, confruntări ale poliției, împușcături și lupte în închisoare. Frecvența cardiacă și răspunsul pielii au fost monitorizate pe parcursul vizionării.

Diferențele fizice
Când vizionează violență reală, participanții care au jucat un joc video violent au experimentat măsurători ale răspunsului cutanat semnificativ mai mici decât cei care au jucat un joc video non-violent. Participanții la grupul de jocuri video violente au avut, de asemenea, ritm cardiac mai scăzut în timp ce vizionau violența din viața reală, comparativ cu grupul de jocuri video nonviolent.

„Rezultatele demonstrează că jocurile video violente, chiar și pentru doar 20 de minute, pot determina oamenii să devină mai puțin excitați din punct de vedere fiziologic de violența reală”, a spus Carnagey. „Participanții repartizați aleatoriu pentru a juca un joc video violent au avut ritm cardiac relativ mai scăzut și răspunsuri galvanice ale pielii în timp ce urmăreau imagini de oameni bătuiți, înjunghiați și împușcați decât cei repartizați aleatoriu să joace jocuri video nonviolente.

„Se pare că persoanele care joacă jocuri video violente se obișnuiesc sau se„ obișnuiesc ”cu toată violența și în cele din urmă devin amorțite din punct de vedere fiziologic”.

Participanții la condițiile de joc violente versus non-violente nu au diferit în ceea ce privește ritmul cardiac sau răspunsul pielii la începutul studiului sau imediat după ce au jucat jocul atribuit. Cu toate acestea, reacțiile lor fiziologice la scenele violenței reale au diferit semnificativ, ca urmare a faptului că tocmai au jucat un joc violent sau non-violent. Cercetătorii au controlat, de asemenea, agresiunea trăsăturilor și preferința pentru jocurile video violente.

Concluzia cercetătorilor
Ei concluzionează că sistemul existent de evaluare a jocurilor video, conținutul multor medii de divertisment și comercializarea acestor medii se combină pentru a produce „o intervenție puternică de desensibilizare la nivel global”.

„Acesta (comercializarea suporturilor de jocuri video) este inițial ambalat în moduri care nu sunt prea amenințătoare, cu personaje drăguțe asemănătoare unor desene animate, o absență totală de sânge și sânge și alte caracteristici care fac experiența generală plăcută”, a spus Anderson . „Asta stârnește reacții emoționale pozitive care sunt incongruente cu reacțiile negative normale la violență. Copiii mai mari consumă violențe din ce în ce mai amenințătoare și realiste, dar creșterile sunt treptate și întotdeauna într-un mod distractiv.

„Pe scurt, peisajul modern de divertisment ar putea fi descris cu exactitate ca un instrument eficient de desensibilizare a violenței sistematice”, a spus el. „Dacă societățile moderne vor ca acest lucru să continue este în mare parte o chestiune de politică publică, nu una exclusiv științifică.”

Cercetătorii speră să efectueze cercetări viitoare care să investigheze modul în care diferențele dintre tipurile de divertisment - jocuri video violente, programe TV violente și filme - influențează desensibilizarea la violența reală. De asemenea, ei speră să investigheze cine este cel mai probabil să devină desensibilizat ca urmare a expunerii la jocuri video violente.

„Mai multe caracteristici ale jocurilor video violente sugerează că acestea pot avea efecte chiar mai pronunțate asupra utilizatorilor decât programele TV și filmele violente”, a spus Carnagey.

Sursa: Universitatea de Stat din Iowa

Acest articol a fost actualizat de la versiunea originală, care a fost publicată inițial aici la 28 iulie 2006.

!-- GDPR -->