Jocurile video care glorifică riscul pot determina adolescenții să fie imprudenți

Un nou studiu constată că jocurile video clasificate pentru adulți, care glorifică riscul, pot duce un adolescent să experimenteze o creștere a accidentelor auto, a opririlor poliției și a dorinței de a bea și de a conduce.

Noile descoperiri provin dintr-un studiu realizat de Jay G. Hull, Ph.D., de la Dartmouth College, care a condus un studiu de investigație longitudinală care a implicat mai mult de 5.000 de adolescenți americani.

„Majoritatea părinților ar fi probabil deranjați să afle că am observat că acest tip de joc a fost mai puternic asociat cu șoferii adolescenți care sunt atrași de poliție decât practicile lor parentale”, a spus Hull.

„În cazul accidentelor cu autovehicule, cauza nr. 1 a deceselor la adolescenți, jocurile populare care sporesc conducerea nesăbuită pot constitui chiar mai mult o problemă de sănătate publică decât asocierea pe scară largă a jocurilor video și a agresivității.”

Studiul de patru ani a implicat patru runde anuale de interviuri telefonice. Constatările au fost publicate online în jurnal Psihologia culturii media populare.

Cincizeci la sută dintre adolescenți au raportat în primul interviu că părinții le-au permis să joace jocuri cu maturitate, iar dintre aceștia, 32 la sută au spus că au jucat Spiderman II, 12 la sută au jucat Manhunt și 58 la sută au jucat Grand Theft Auto III.

Cercetătorii au descoperit că jocurile video, cum ar fi Grand Theft Auto III, Manhunt și Spiderman II, au fost asociate cu creșteri ale căutării de senzații, rebelițe și auto-raportare a condusului riscant.

Clasamentele superioare în căutarea senzațiilor și răzvrătirea au fost direct legate de obiceiurile de conducere riscante, de accidentele auto, de oprirea poliției și de dorința de a bea și de a conduce, conform analizei.

Între al doilea și al treilea interviu, adolescenții care au spus că au fost atrași de poliție au crescut de la 11% la 21%; cei care au spus că au avut un accident de mașină au trecut de la 8% la 14%.

În cel de-al treilea interviu, când adolescenții aveau aproximativ 16 ani, 25% au spus „da” atunci când au fost întrebați dacă s-au angajat în obiceiuri de conducere nesigure.

În interviul final, când adolescenții aveau aproximativ 18 ani, 90 la sută au spus „da” cel puțin unuia din aceleași obiceiuri de conducere riscante: 78 la sută au recunoscut viteza; 26 la sută la retragere; 23 la sută până la eșecul cedării; 25% la intrarea și ieșirea din trafic; 20 la sută pentru funcționarea luminilor roșii; 19% la ignorarea semnelor de stop; 13% la trecerea unei linii duble; 71% la viteza prin lumini galbene; și 27 la sută pentru a nu utiliza centura de siguranță.

Pentru a determina nivelul de rebeliune și căutare de senzații, cercetătorii le-au cerut să se evalueze pe o scară de patru puncte pentru întrebările „Îmi place să fac lucruri periculoase” și „Am probleme cu școala”.

Cercetătorii au controlat variabile precum sexul, vârsta, rasa, venitul părinților și stilurile educaționale și parentale descrise ca fiind calde și receptive sau solicitante.

„Jucarea la acest tip de jocuri video ar putea avea ca rezultat, de asemenea, ca acești adolescenți să dezvolte personalități care reflectă asumarea riscurilor, personajele rebele pe care le adoptă în jocuri și care ar putea avea consecințe mai largi care se aplică altor comportamente riscante, cum ar fi băutul și fumatul”, a spus Hull. .

Din punct de vedere demografic, eșantionul inițial a fost de 49% femei, 11% negri, 62% albi, 19% hispanici, 2% asiatici / insulelor din Pacific și 6% etnie multiplă.

Sondajele au început când vârsta medie a participanților a fost de aproximativ 14; la al doilea sondaj, erau aproximativ 15; la al treilea, 16; iar la a patra, 18. Opt luni au separat primul și al doilea interviu; un an și jumătate au separat al doilea și al treilea interviu; și doi ani au separat al treilea și al patrulea interviu. Așa cum este tipic în sondajele longitudinale, unii participanți au renunțat. Numărul completării întrebărilor pentru acest studiu a totalizat 4.575 pentru al doilea interviu, 3.653 pentru al treilea și 2.718 pentru al patrulea.

Informațiile referitoare la obiceiurile de conducere ale adolescenților s-au bazat pe propriile rapoarte din timpul interviurilor și, prin urmare, interpretarea cauzelor obiceiurilor lor de conducere a fost speculativă, au remarcat autorii. "

În același timp, deoarece studiul a început atunci când participanții jucau jocuri video, dar erau prea tineri pentru a conduce, este clar că expunerea la jocuri video a precedat conducerea riscantă ”, a spus Hull.

Sursa: American Psychological Association

!-- GDPR -->