Jocurile video pot fi instrumente puternice pentru antrenamentul cognitiv

Un nou studiu constată că jucătorii experți ai jocurilor video de strategie în timp real de acțiune, cum ar fi World of Warcraft, devin mai buni la alocarea resurselor creierului între stimulii vizuali care concurează pentru atenție.

Jocurile video, care sunt câștigate prin planificarea strategică, atenția selectivă, abilitățile senzorimotorii și munca în echipă, impun cerințe considerabile creierului, potrivit cercetătorilor.

Cercetările anterioare au arătat că jocurile video pot îmbunătăți dezvoltarea cognitivă, cum ar fi o mai mare sensibilitate la contraste, o mai bună coordonare ochi-la-mână și o memorie superioară. Dar cercetătorii observă efectele pe termen lung ale jocurilor asupra unei funcții cognitive cheie numită atenție vizuală selectivă temporală - capacitatea de a distinge între informații importante și irelevante într-un flux rapid de stimuli vizuali - nu a fost niciodată studiată.

Într-un nou studiu, cercetătorii arată pentru prima dată că jucătorii experți ai jocurilor de strategie în timp real au o procesare mai rapidă a informațiilor, alocă mai multă putere cognitivă stimulilor vizuali individuali și alocă resurse cognitive limitate între stimulii succesivi mai eficient în timp.

Aceste descoperiri, publicate în Frontiere în Neuroștiințe Umane, sugerează că jocul acestor jocuri poate provoca modificări pe termen lung în creier și poate duce la o îmbunătățire a atenției vizuale selective temporale, potrivit cercetătorilor.

„Scopul nostru a fost să evaluăm efectul pe termen lung al experienței cu jocuri de strategie în timp real de acțiune asupra atenției selective vizuale temporale”, a spus autorul dr. Diankun Gong, profesor asociat în Ministerul Educației Laborator cheie pentru neuroinformare de la Universitatea din Știința și tehnologia electronică a Chinei.

„În special, am dorit să dezvăluim cursul proceselor cognitive în timpul sarcinii de a clipi atențional, o sarcină tipică utilizată de neurologi pentru a studia atenția selectivă vizuală”.

Clipirea atentă este tendința observatorilor focalizați de a „clipi” - să nu reușească să înregistreze corect - un stimul vizual dacă apare atât de repede după un stimul anterior încât procesarea cognitivă a primului nu s-a terminat, au explicat cercetătorii. Într-o sarcină tipică de clipire, oamenilor li se arată un flux de cifre și litere în succesiune rapidă și li se cere să apese un buton de fiecare dată când văd una din cele două litere țintă (de exemplu, D și M).

Oamenii „clipesc” adesea a doua țintă dacă apare în decurs de 200-500 de milisecunde de prima, au observat cercetătorii. Electroencefalogramele (EEG) sugerează că acest lucru se datorează competiției pentru resursele cognitive între primul stimul - cu necesitatea de a-l codifica în memoria de lucru și în cea episodică și de a selecta răspunsul adecvat - comparativ cu al doilea.

Cu alte cuvinte, oamenii nu reușesc adesea să înregistreze M, deoarece resursele cerebrale sunt consumate temporar de necesitatea continuă de a procesa orice D prezentat cu mai mult de 200 ms și mai puțin de 500 ms mai devreme, au spus cercetătorii.

Pentru a studia efectul jocurilor asupra atenției selective vizuale temporale, cercetătorii au recrutat 38 de studenți tineri sănătoși de la Universitatea de Știință și Tehnologie Electronică pentru experimentul lor.

Jumătate dintre voluntari erau jucători experți ai jocului tipic de acțiune în timp real League of Legends, unde coechipierii lucrează împreună pentru a distruge turnurile unei echipe adverse. Jucaseră jocul de cel puțin doi ani și erau maeștri, pe baza clasamentului lor printre primii 7 la sută din jucători.

Ceilalți erau începători, cu mai puțin de șase luni de experiență în același joc, și se clasau printre ultimele 30 la 45 la sută.

Toți voluntarii au fost așezați în fața unui ecran și testați într-o sarcină intermitentă, cu 480 de teste pe o perioadă de aproximativ două ore.

Cu cât este mai mare tendința unui voluntar de a „clipi” ținte, cu atât mai rar ar apăsa butonul corect atunci când una dintre cele două ținte ar apărea pe ecran și cu atât mai rău a făcut în general sarcina.

De asemenea, voluntarii au purtat electrozi EEG pe părțile laterale și în partea superioară a scalpului, permițând cercetătorilor să măsoare și să localizeze activitatea creierului pe tot parcursul experimentului. Acești electrozi au înregistrat potențiale legate de evenimente (ERP), potențiale electrice minuscule (de la -6 la 10 μV) care durează de la 0 la 800 ms după fiecare stimul non-clipit și care reprezintă procesele neuronale pentru înregistrarea și consolidarea memoriei sale, au explicat cercetătorii.

Cercetătorii s-au concentrat pe așa-numita fază P3b a ERP, un vârf între 200 și 500 ms după stimul, deoarece cercetările anterioare au arătat că sincronizarea și amplitudinea acesteia reflectă cu exactitate performanța în sarcina de clipire. Cu cât apare mai târziu P3b și cu cât este mai puțin pronunțat, cu atât este mai probabil ca un stimul să fie „clipit”, au explicat cercetătorii.

„Am constatat că jucătorii experți din League of Legends au depășit începătorii în sarcină. Experții au fost mai puțin predispuși la efectul de clipire, detectând ținte mai precis și mai rapid și, așa cum se arată în P3b mai puternic, au oferit resurse cognitive mai atenționale fiecărei ținte ", a declarat coautorul Dr. Weiyi Ma, profesor asistent în Dezvoltarea Umană și Familia Științe la Universitatea din Arkansas din Statele Unite.

„Rezultatele noastre sugerează că experiența pe termen lung a jocurilor de strategie în timp real de acțiune duce la îmbunătățiri ale atenției vizuale selective temporale. Jucătorii experți au devenit mai eficienți în distribuirea resurselor cognitive limitate între țintele vizuale succesive ”, a spus autorul Dr. Tiejun Liu de la Universitatea de Știință și Tehnologie Electronică din China. „Concluzionăm că astfel de jocuri pot fi un instrument puternic pentru antrenamentul cognitiv.”

Sursa: Frontiere

!-- GDPR -->