Jocurile video violente pot îmbunătăți comportamentul adolescenților
Relația dintre jocurile video violente și comportamentul tinerilor a fost puternic dezbătută de peste un deceniu. Deși comportamentul a rămas constant, cercetătorii și clinicienii rămân împărțiți în opinia dacă jocurile violente sunt dăunătoare.
În 2011, Curtea Supremă a SUA, printr-o decizie care examinează constituționalitatea reglementării vânzării de jocuri violente către minori, a declarat că dovezile cercetării nu pot susține pretențiile de „vătămare” cauzate minorilor.
Acum, într-un nou studiu publicat în Psihologia culturii media populare, Christopher J. Ferguson și John Colwell au urmat un eșantion de 304 de copii din Regatul Unit pentru a oferi o evaluare contemporană a problemei.
Folosind o abordare a sondajului, studiul a examinat expunerea tinerilor la conținut violent în jocurile video, precum și implicarea părinților în jocul lor.
Rezultatele au inclus atitudini antisociale, comportamente de agresiune și implicarea în activități civice, cum ar fi voluntariatul în comunitățile lor. Studiul a evaluat, de asemenea, motivele copiilor pentru a juca jocuri video, surprinzător, unul dintre foarte puținele studii care au făcut acest lucru.
Contrar temerilor multora, rezultatele au indicat faptul că utilizarea violentă a jocului nu a fost asociată cu atitudini antisociale sau comportament de agresiune. De fapt, utilizarea violentă a jocurilor video a fost de fapt asociată cu comportamente civice crescute, deși relația era foarte mică și de natură corelațională.
Luate împreună, aceste rezultate sugerează că utilizarea violentă a jocurilor video nu este asociată cu comportamente problematice la tineri legate de agresivitate sau comportamente prosociale / civice.
Implicarea părinților nu a fost asociată cu o expunere redusă la jocuri video violente. Cercetătorii presupun că acest lucru se poate datora faptului că părinții devin confortabili cu conținutul jocurilor odată ce ei înșiși le joacă.
În ceea ce privește motivațiile pentru jocul violent, nu a fost surprinzător să constatăm că băieții au jucat jocuri mai violente decât fetele. Cu toate acestea, în rândul tinerilor care au jucat jocuri video, jocurile au fost atât o activitate distractivă, cât și o eliberare de stres.
Cercetătorul explică faptul că aceste rezultate sunt în concordanță cu dovezile din alte studii care indică faptul că tinerii apelează adesea la jocuri orientate spre acțiune pentru a reduce stresul și a îmbunătăți starea de spirit.
În concluzie, rezultatele acestui studiu sugerează că jocurile video violente nu fac obiectul îngrijorării că au fost percepute odată ca fiind.
Ca și în cazul altor forme de artă, de la muzică rock la cărți de benzi desenate, percepțiile asupra răului cauzate societății de jocurile video pot fi din ce în ce mai des din trecut.
Sursa: American Psychological Association / EurekAlert