Jocuri cu smartphone-uri utilizate pentru detectarea declinului cognitiv
Un nou studiu din Marea Britanie constată că jocurile populare de telefoane mobile ar putea oferi un nou instrument pentru a ajuta medicii să observe primele semne de declin cognitiv.
Declinul cognitiv se referă la capacitatea creierului de memorie, raționament și abilități de înțelegere.
Deteriorarea abilităților cognitive (și a funcțiilor motorii) poate indica apariția sau însoți afecțiuni grave, inclusiv demență și boala Alzheimer, accident vascular cerebral, leziuni traumatice ale creierului, schizofrenie și tulburare obsesiv-compulsivă. O nouă atenție se concentrează, de asemenea, pe detectarea modificărilor performanței cognitive în rândul sportivilor care sunt expuși leziunilor cerebrale traumatice.
Noi cercetări conduse de Universitatea din Kent au investigat legătura dintre tiparele de atingere, glisare și gesturi de rotație în timpul jocului pe mobil și performanța cognitivă a utilizatorilor. Anchetatorii au stabilit că jocurile mobile pot ajuta furnizorii să evalueze abilitățile cognitive și motorii.
Mai exact, cercetătorii au descoperit că viteza, lungimea și intensitatea acestor mișcări sunt corelate cu funcția creierului. În special, efectuarea acestor gesturi dezvăluie informații cheie despre abilitățile de căutare vizuală ale jucătorilor, flexibilitatea mentală și inhibarea răspunsurilor lor. Toate oferă indicii despre starea generală de sănătate a creierului.
Rezultatele studiului au fost prezentate la Conferința internațională comună ACM din 2019 privind calculul omniprezent și omniprezent (UbiComp). Colaboratorii au inclus dr. Jim Ang, Jittrapol Intarasirisawat și dr. Christos Efsratiou de la Kent’s School of Engineering and Digital Arts; Luke William Feidham Dickens de la University College London; și Rupert A. Pagina de la Poole Hospital NHS Foundation Trust.
Pentru studiu, anchetatorii au pus 21 de participanți sănătoși prin teste standard de evaluare cognitivă pe hârtie, urmate de sesiuni de 10 minute de joc Tetris, Candy Crush Saga și Fruit Ninja pe două perioade separate, la două săptămâni distanță. Cele trei jocuri selectate au fost alese deoarece sunt ușor de învățat, antrenante pentru majoritatea jucătorilor și implică interacțiuni intensive folosind multiple gesturi.
Folosind senzorii încorporați în telefoanele mobile pentru a colecta date, echipa a arătat modul în care utilizatorii interacționau cu jocurile și au ilustrat o legătură clară între gesturile tactile ale subiecților, sau atingeri și glisări, gesturile lor de rotație și nivelurile lor de performanță cognitivă. Studiul a relevat capacitatea participanților de a efectua sarcini de căutare vizuo-spațială și vizuală, precum și testarea memoriei, flexibilității mentale și a atenției.
Echipa de cercetare a ajuns la concluzia că jocurile mobile populare de pe raft pot oferi o măsură eficientă a funcției creierului pentru a observa modificările abilităților motorii, care sunt frecvent observate la pacienții cu tulburări neurologice.
Detectarea precoce a semnelor de declin cognitiv este crucială pentru un tratament și prevenire eficace, precum și identificarea persoanelor cu risc de boli cerebrale.
În plus, studiul oferă dovezi ale potențialului de a utiliza un joc mobil pentru a detecta modificări ale performanței cognitive în rândul sportivilor care sunt expuși leziunilor traumatice ale creierului, cum ar fi boxerii, jucătorii de rugby și fotbaliștii.
Utilizarea tehnologiei mobile nu este doar mai rapidă decât formatul tradițional pe bază de hârtie, ci face mai ușoară efectuarea testelor regulate și repetitive și este mai atrăgătoare pentru persoanele supuse evaluării. Jocurile sunt, de asemenea, ușor de modificat pentru a testa abilități cognitive specifice și pentru a impune utilizatorilor cerințe mai mari.
Ang, un lector superior în sisteme multimedia / digitale, a spus, „Suntem foarte încurajați de rezultatele studiului nostru și de atunci am colectat date de la pacienții care au prezentat semne de deteriorare a creierului.
„Această analiză suplimentară a întărit concluziile cercetării noastre inițiale. Acum lucrăm pentru a proiecta un algoritm care poate efectua monitorizarea automată a performanței cognitive a indivizilor în timp ce jucați aceste jocuri. "
Sursa: Universitatea din Kent