Jocuri video legate de atitudini sexiste
Un nou studiu realizat pe mai mult de 13.000 de adolescenți din Franța constată o legătură semnificativă între expunerea la jocuri video și sexism.
Cercetarea este publicată în jurnalFrontiere în psihologie.
„Multe aspecte diferite ale vieții pot influența atitudinile sexiste”, a spus coautorul Dr. Douglas Gentile, profesor de psihologie la Universitatea de Stat din Iowa. „A fost surprinzător să găsim o legătură mică, dar semnificativă, între joc și sexism. Jocurile video nu sunt destinate să predea puncte de vedere sexiste, dar majoritatea oamenilor nu realizează modul în care atitudinile se pot schimba odată cu practica ".
„Cu toate acestea, o mare parte din învățarea noastră nu este conștientă și luăm în considerare indicii subtile fără să ne dăm seama.”
Cercetătorii nu s-au uitat doar la jocurile video, deoarece au măsurat și influența televiziunii și a religiei. Interesant este că relația dintre religie și sexism a fost de trei ori mai mare decât jocurile video.
Cu toate acestea, Gentile nu a fost surprins să găsească această relație, deoarece multe religii au adoptat o viziune tradițională asupra rolurilor de gen, a spus el. Mai mult, televizorul nu a avut legătură cu sexismul după ce a controlat religia.
Gentile spune că acest lucru poate fi o dovadă a numărului tot mai mare și a varietății rolurilor de personaje feminine la televizor comparativ cu acum 20 de ani.
În același timp, cercetătorii au remarcat, „criticile obișnuite care vizează anchetele transversale se aplică pe deplin aici, în special limitările în ceea ce privește evaluarea cauzalității. S-ar putea ca indivizii cu orientări sexiste să petreacă mai mult timp jucând jocuri video ”.
Cercetările anterioare au constatat că expunerea repetată la mass-media influențează modul în care percepem și înțelegem realitățile sociale. Gentile sugerează că influența crește odată cu expunerea repetată.
Cei 13.520 de adolescenți, cu vârste cuprinse între 11 și 19 ani, chestionați pentru studiu, au petrecut aproximativ trei ore pe zi uitându-se la televizor și aproape două ore jucând jocuri video, în medie.
Gentile și o echipă de cercetători francezi nu au măsurat nivelul conținutului sexist din jocurile jucate.
Cu toate acestea, în lucrare citează studii anterioare care au descoperit că peste 80 la sută din personajele feminine din revistele de jocuri video sunt descrise ca fiind sexualizate, îmbrăcate puțin sau ca o viziune a frumuseții. Mai mult de un sfert din personaje se încadrează în toate cele trei categorii.
Pentru a măsura sexismul, cercetătorii i-au întrebat pe participanți dacă sunt de acord sau nu cu următoarea afirmație: „O femeie este făcută în principal pentru a face și crește copii”. Participanții care au petrecut mai mult timp jucând jocuri video au fost mai predispuși să fie de acord.
În studiu, cercetătorii au controlat genul și socioeconomia. Cu toate acestea, atunci când se analizează factorii separat, sexismul a fost mai mare în rândul bărbaților cu un statut socioeconomic mai scăzut.
Participanții au urmat școli din Lyon și Grenoble, Franța, două orașe din a doua regiune ca mărime și cea mai bogată din Franța.
Deși diferențele culturale ne influențează adesea atitudinile, Gentile spune că rezultatele sunt aplicabile între culturi, deoarece acest studiu se concentrează pe comportamente învățate, nu pe credințe culturale generale.
Modul în care învățăm și detectăm indicii este același indiferent de cultură, a spus el.
Adică, este important să înțelegem că există multe lucruri - religie, familie, educație, statut socio-economic - care influențează punctele de vedere sexiste.
De fapt, Gentile spune că jocurile video nu sunt cel mai important factor și este interesant că sunt legate de sexism.
Sursa: Universitatea de Stat din Iowa