Tulburarea jocurilor pe internet este adesea legată de scapism atât la jucătorii recreativi, cât și la cei profesioniști
Într-un studiu inițial de acest gen, cercetătorii au comparat jucătorii profesioniști de sport electronic (esport) cu jucătorii recreativi de jocuri video și au explorat asemănările și diferențele dintre ceea ce motivează fiecare grup.
Au descoperit că, în timp ce cele două grupuri sunt psihosocial diferite, atât esportatorii, cât și jucătorii recreativi riscă să dezvolte tulburări de joc pe internet (IGD) atunci când imersiunea lor intensă în activitate este legată de escapism.
„Cercetările anterioare au legat escapismul de suferința psihiatrică și tulburarea jocurilor la jucătorii recreativi”, a declarat investigatorul Zsolt Demetrovics, dr., Institutul de Psihologie, Universitatea ELTE Eötvös Loránd, Budapesta, Ungaria.
„În timp ce jucătorii sportivi au mulți factori motivi pozitivi, cum ar fi dezvoltarea abilităților, studiul nostru a constatat că scufundarea excesivă a unor persoane poate indica probleme de sănătate mintală.”
Tulburarea jocurilor pe internet este definită ca modele de comportament severe care afectează semnificativ funcționarea personală, familială, socială, educațională și ocupațională. Deși afecțiunea afectează doar o minoritate de jucători, este asociată cu depresia, anxietatea și anxietatea socială.
S-a constatat, de asemenea, că motivațiile pentru joc prezic tulburările de joc, în special incidența escapismului atunci când jucătorii joacă jocuri video pentru a evita problemele din viața reală.
Cercetătorii au chestionat aproape 4.300 de jucători recreativi și esport pentru a aduna date despre timpul de joc, motivațiile jocurilor, prezența și severitatea tulburărilor de joc și simptomele psihiatrice. Ei au analizat, de asemenea, modul în care motivațiile jocurilor în rândul jucătorilor sportivi și recreativi au legătură cu suferința psihiatrică și jocurile problematice.
Descoperirile lor au arătat că jucătorii esport au petrecut mult mai mult timp jucând jocuri video atât în timpul săptămânii, cât și în weekend, decât jucătorii recreativi. Jucătorii Esport au obținut un scor mai mare în ceea ce privește motivațiile sociale, de competiție și de dezvoltare a abilităților decât jucătorii recreativi.
În ambele grupuri, escapismul părea să fie predictorul comun al tulburărilor de joc. În grupul esport, escapismul a fost singura motivație care a avut efect de mediere, în timp ce în grupul recreativ, competiția, fantezia și coping-ul au arătat, de asemenea, o asociere slabă sau chiar negativă cu tulburarea de joc.
Modul în care atât jucătorii esport, cât și jucătorii recreativi evadează din realitate în lumi virtuale poate fi rezultatul diferitelor mecanisme și medii psihologice. La unii jucători profesioniști, starea de sănătate mintală (nivelul de stres, bunăstarea psihosocială, stima de sine) poate modifica efectul escapismului în dezvoltarea tulburărilor de joc.
„Escapismul poate provoca rezultate negative și poate interfera cu cariera unui jucător esport la fel cum cariera oricărui sportiv s-ar putea termina cu o vătămare fizică sau traume”, a remarcat profesorul Demetrovics.
„Studiile viitoare ar trebui să se concentreze pe explorarea mecanismului escapismului în diferite subgrupuri de jucători în legătură cu jocurile problematice, pentru a ajuta la dezvoltarea programelor de prevenire, intervenție și tratament. Recunoașterea riscurilor lor poate duce la creșterea metodelor de sprijin, cum ar fi antrenamentul mental, stimă de sine optimă și strategii de adaptare pentru situații competitive. ”
Mai mult, concluziile sugerează că unii jucători esport pot fi dependenți de jocuri, precum unii jucători profesioniști de poker sunt dependenți de jocuri de noroc sau sportivi profesioniști sunt dependenți de exerciții fizice.
Rezultatele studiului au implicații pentru organele de conducere ale e-sporturilor. Cercetătorii susțin că există, fără îndoială, o datorie de îngrijire pentru organismele profesionale de esport pentru a se asigura că persoanele care se angajează în acest sport și, ulterior, dezvoltă probleme, primesc ajutor, sprijin și tratament dacă au nevoie de el.
„În timp ce organismele sportive, cum ar fi Liga sportivă electronică, au dezvoltat linii directoare riguroase în ceea ce privește utilizarea medicamentelor care îmbunătățesc performanța, pe baza constatărilor noastre, acestea ar trebui să elaboreze, de asemenea, un cod de conduită care să includă îndrumări și liste de verificare diagnostice privind jocurile problematice și tulburările de joc”, a spus Demetrovics.
Numărul de jucători competitivi care joacă profesional a crescut constant de la începutul anilor 2000 și sunt predominant bărbați. Jucătorii de la Esport își dezvoltă și își antrenează abilitățile de coordonare mentală și mână-ochi în timp ce utilizează tehnologia de comunicare a informațiilor bazată pe jocuri. Potrivit unui sondaj online recent, esportul este o opțiune de carieră populară în rândul adolescenților și adulților tineri (sub 24 de ani).
Rezultatele studiului sunt publicate în jurnal Psihiatrie cuprinzătoare.
Sursa: Elsevier