Aproximativ 10 la sută dintre jucători prezintă dependență patologică
Într-un nou studiu de șase ani, cel mai lung realizat vreodată despre dependența de jocuri video, cercetătorii au descoperit că aproximativ 90% dintre jucători nu joacă într-un mod dăunător sau care provoacă consecințe negative pe termen lung. Cu toate acestea, o minoritate semnificativă poate experimenta o adevărată dependență și, prin urmare, poate suferi mental, social și comportamental.
Constatările sunt publicate în jurnal Psihologia dezvoltării.
„Scopul acestui studiu special este de a analiza impactul pe termen lung al unei relații speciale cu jocurile video și ceea ce face o persoană de-a lungul timpului”, a declarat Sarah Coyne, profesor de viață de familie la Universitatea Brigham Young (BYU) ) și autorul principal al cercetării. „Pentru a vedea impactul, am examinat traiectoria jocului video patologic pe parcursul a șase ani, de la începutul adolescenței până la vârsta adultă emergentă”.
În plus față de găsirea consecințelor pe termen lung pentru jucătorii dependenți, studiul descompune și stereotipurile jucătorilor și a constatat că jocul patologic nu este o tulburare unică.
Jocul video patologic se caracterizează prin timpul excesiv petrecut jucând jocuri video, dificultăți de decuplare a acestora și perturbarea funcționării sănătoase din cauza jocurilor.
Aproximativ 10% dintre jucători se încadrează în categoria de jocuri video patologice. În comparație cu grupul nepatologic, jucătorii dependenți au prezentat niveluri mai ridicate de depresie, agresivitate, timiditate, utilizare problematică a telefoanelor mobile și anxietate la vârsta adultă emergentă.
Acest lucru sa întâmplat în ciuda faptului că grupurile au fost aceleași în toate aceste variabile la momentul inițial, sugerând că jocurile video ar fi putut fi importante în dezvoltarea acestor rezultate negative.
Pentru a măsura predictorii și rezultatele dependenței de jocuri video, studiul a analizat 385 de adolescenți în timp ce treceau la maturitate. Fiecare participant a completat mai multe chestionare o dată pe an pe o perioadă de șase ani. Aceste chestionare au măsurat depresia, anxietatea, agresivitatea, delincvența, empatia, comportamentul prosocial, timiditatea, reactivitatea senzorială, stresul financiar și utilizarea problematică a telefonului mobil.
Cercetătorii au găsit doi predictori principali pentru dependența de jocuri video: a fi bărbat și a avea un nivel scăzut de comportament prosocial. Având niveluri mai ridicate de comportament prosocial sau comportament voluntar menit să beneficieze o altă persoană, a avut tendința de a fi un factor de protecție împotriva simptomelor dependenței.
În afară de predictori, Coyne a găsit și trei traiectorii distincte de utilizare a jocurilor video. Șaptezeci și două la sută dintre adolescenți au avut relativ scăzut în simptome de dependență în cei șase ani de colectare a datelor. Alți 18% dintre adolescenți au început cu simptome moderate care nu s-au schimbat în timp și doar 10% dintre adolescenți au prezentat niveluri crescute de simptome patologice de joc pe tot parcursul studiului.
Descoperirile sugerează că, deși 90% dintre jucători nu se joacă într-un mod care este disfuncțional sau dăunător vieții lor, există încă o minoritate considerabilă care este cu adevărat dependentă de jocurile video și suferă simptome de dependență în timp.
Aceste rezultate contracarează, de asemenea, stereotipul jucătorilor care trăiesc în subsolul părinților lor, incapabili să se întrețină financiar sau să obțină un loc de muncă din cauza fixării lor în jocurile video. Cel puțin la vârsta de douăzeci de ani, utilizatorii patologici ai jocurilor video par a fi la fel de stabili din punct de vedere financiar și avansați ca jucătorii care nu sunt dependenți.
„Chiar cred că există câteva lucruri minunate despre jocurile video”, a spus Coyne. „Important este să le folosești în moduri sănătoase și să nu fii aspirat la niveluri patologice.”
Sursa: Universitatea Brigham Young