Simulările pe computer pot ajuta persoanele să rezolve defectele?

Având în vedere explozia tehnologiei informației și extinderea rețelelor sociale virtuale, cercetătorii explorează posibilitatea ca personajele cibernetice să poată ajuta o adresare individuală și să îmbunătățească statutul fizic și psihosocial.

Experții recunosc că jocurile interactive bazate pe internet și punctele de socializare s-au legat de realitățile fizice ale milioanelor de oameni din întreaga lume.

Atunci când cineva se identifică puternic cu reprezentarea cibernetică a sa însuși, cunoscut sub numele de avatar, doppelgangerul electronic poate influența sănătatea și aspectul acelei persoane, potrivit studiului unui cercetător al Universității din Missouri.

Conceptual, valorificarea puterii lumii virtuale ar putea duce la noi forme de tratament pentru obezitate și ar putea ajuta la descompunerea prejudecăților rasiale și sexuale.

„Crearea unui avatar permite unei persoane să încerce o nouă aparență și o nouă persoană, cu un risc sau un efort redus”, a declarat Elizabeth Behm-Morawitz, Ph.D., de la Universitatea din Missouri, investigatorul principal al studiului.

„Acest alter ego poate avea apoi o influență pozitivă asupra vieții unei persoane. De exemplu, persoanele care doresc să piardă în greutate ar putea crea avatare mai potrivite pentru a ajuta la vizualizarea lor ca fiind mai subțiri și mai sănătoase. ”

În studiul lui Behm-Morawitz, 279 de utilizatori ai unei comunități de realitate virtuală, Second Life, au răspuns la un chestionar despre implicarea lor cu avatarul și relațiile pe care le-au dezvoltat online, precum și despre sănătatea lor offline, aspectul și bunăstarea emoțională.

S-a constatat că prezența de sine sau gradul în care utilizatorii și-au experimentat avatarurile ca o extensie a lor, prezic influența avatarului asupra realității fizice a oamenilor.

Un puternic sentiment de auto-prezență în lumea socială virtuală a promovat pozitiv sănătatea și bunăstarea participanților la studiu.

Oamenii cu un grad ridicat de auto-prezență în lumea cibernetică au raportat că experiența lor cu avatarul lor a îmbunătățit modul în care se simțeau despre ei înșiși offline. De asemenea, prezența de sine este corelată cu o mai mare satisfacție cu relațiile online.

„Acest studiu nu a găsit dovezi ale efectelor negative ale unui grad ridicat de auto-prezență în lumea virtuală asupra participanților la studiu; cu toate acestea, acest lucru nu exclude posibilitatea ", a spus Behm-Morowitz.

„Utilizatorii ar trebui să practice moderarea. Divertismentul virtual, ca și alte forme de diversiune, cum ar fi cărțile sau televiziunea, pot fi utilizate în moduri nesănătoase. ”

Cercetări suplimentare vor analiza modul în care avatarurile pot fi utilizate pentru a încuraja toleranța la diversitate. Rasa, sexul sau etnia unei persoane pot fi modificate în lumea realității virtuale și pot fi puse în situații simulate în care suferă prejudecăți și discriminări.

Avatarii pot crea versiunea modernă a cărții „Black Like Me”, în care autorul caucazian și-a întunecat pielea pentru a experimenta viața de afro-american în sudul adânc al anilor 1950.

„Sunt, de asemenea, interesat să studiez modul în care utilizarea unui avatar cu altă rasă sau etnie poate crește empatia și reduce prejudecățile”, a spus Behm-Morawitz.

„Acest lucru se poate întâmpla prin procesul de identificare cu un avatar diferit de sine sau printr-o simulare virtuală care permite indivizilor să experimenteze discriminarea, deoarece un membru al unui grup non-dominant ar putea să o experimenteze”.

Studiul se găsește în jurnal Calculatoare în comportamentul uman.

Sursa: Universitatea din Missouri

!-- GDPR -->