Modelele cerebrale ale utilizatorilor de jocuri video violente pot prezenta desensibilizare
Cercetătorii germani au descoperit diferențe în activitatea creierului între utilizatorii grei de jocuri video violente „shooter la prima persoană” și non-utilizatori, care pot sugera desensibilizarea la imagini încărcate - deși autorii studiului indică rapid că sunt necesare mai multe cercetări.
Studiul este cel mai recent din dezbaterea asupra faptului dacă jocurile violente scad pragul de inhibare și duc la un comportament violent. „În comparație cu persoanele care se abțin de la shooter-urile la prima persoană, [jucătorii grei] prezintă diferențe clare în modul în care sunt controlate emoțiile”, a spus autorul principal și psihologul Dr. Christian Montag, de la Universitatea din Bonn.
Cei 21 de subiecți, cu vârste cuprinse între 20 și 30 de ani, au jucat shootere la prima persoană în medie aproximativ 15 ore pe săptămână. În timpul acestui studiu, li s-a arătat un catalog standardizat de fotografii care declanșează în mod fiabil emoțiile din creierul uman, folosind ochelari video.
În același timp, cercetătorii au înregistrat răspunsuri folosind scanere cerebrale la Life & Brain Center din cadrul Universității din Bonn. Imaginile includeau fotografii din jocurile violente, dar și fotografii ale victimelor accidentelor și ale dezastrelor.
„Acest amestec de imagini ne-a permis să transportăm subiecții atât în lumea fictivă a shooterului la prima persoană cu care sunt familiarizați, cât și să declanșăm emoții prin imagini reale”, a explicat Montag. Fotografiile au fost prezentate și unui grup de control format din 19 persoane care nu aveau experiență în jocurile video violente.
Când subiecții au privit imaginile reale, negative, a crescut mult activitatea în amigdalele lor. Această regiune a creierului este puternic implicată în procesarea emoțiilor negative.
"Surprinzător, amigdalele la subiecți, precum și la grupul de control au fost stimulate în mod similar", a spus Montag. „Acest lucru arată că ambele grupuri au răspuns la fotografii cu emoții la fel de puternice.”
Dar lobii frontali mediali stângi au fost în mod clar mai puțin activați la utilizatorii de jocuri violente decât la subiecții de control. Aceasta este o structură a creierului implicată în controlul fricii sau agresivității.
„Persoanele care trag la prima persoană nu răspund la fel de puternic la imaginea reală și negativă, deoarece sunt obișnuite cu activitățile lor zilnice pe computer”, a conchis Montag. „S-ar putea spune, de asemenea, că sunt mai desensibilizați decât grupul de control.”
Pe de altă parte, în timp ce prelucrau imaginile jocurilor pe computer, trăgătorii de la prima persoană au prezentat o activitate mai mare în regiunile creierului asociate cu rechemarea memoriei și memoria de lucru decât membrii grupului de control.
"Acest lucru indică faptul că jucătorii s-au introdus în jocul video datorită imaginilor jocului pe computer și căutau o strategie potențială pentru a găsi o soluție pentru starea jocului prezentată", a spus Montag.
O întrebare ridicată în timpul interpretării rezultatelor este dacă utilizatorii au prezentat o activitate cerebrală modificată din cauza jocurilor sau dacă au fost mai toleranți la violență de la început și, în consecință, au preferat jocurile de tragere la prima persoană. Cercetătorii au luat în considerare diverse trăsături de personalitate precum frica, agresivitatea, insensibilitatea sau stabilitatea emoțională.
"Nu au existat diferențe între subiecți și grupul de control în această zonă", a spus Montag. „Acesta este un indiciu că jocurile violente sunt cauza diferenței în procesarea informațiilor din creier.”
Din rezultate, Montag a concluzionat că desensibilizarea emoțională nu apare doar în timpul jocurilor pe computer.
„Am reușit, în cele din urmă, să găsim controlul scăzut al emoțiilor la shooter-urile la prima persoană și pentru imaginile reale”, a spus el. Montag a spus că crede că aceste răspunsuri nu se limitează doar la aceste lumi virtuale.
În timp ce există multe studii privind jocurile video și comportamentul agresiv, în mod surprinzător există puține care privesc efectul lor asupra creierului. „Rezultatele noastre oferă indicii că utilizarea pe scară largă a shooterelor la prima persoană nu este lipsită de probleme”, a spus Montag.„Dar vom avea nevoie de studii suplimentare pentru a arunca ceva mai multă lumină asupra legăturilor dintre jocurile violente, activitatea creierului și comportamentul real”.
Studiul este publicat în jurnal Psihologie biologică.
Sursa: Universitatea din Bonn